所以问题就是,模板这个东西到底能管多宽完全是未知的,除了那一行字以外同模板有很多可以被归纳但似乎又无法被确定的共性。速射手大概率出现连击或散射,重射手则一般会有超高加攻或倍率并有其它开罐手段。傀儡师会有自残技能,行商偏向快初动永续。同个分支同星一般有接近的面板、相同的攻击范围和攻击间隔,但事实上都有反例。同分支的部署位置(高台/地面)都一致,但并不排除以后会出不同的可能性
这些特性设计师从未保证过,但玩家一般也只能经验主义地以此为依据认知分支。经验自然是主观的,这也是我认为的“模板论者”会吵起来的原因