明天Relink Part2就要放送,大概率1.12就可以玩上DEMO了,
之前PS BLOG里这篇文章做得挺好的,这里翻一下一些关键部分外加添加一些至今为止的情报,不了解的玩家一看就能了解Relink是什么游戏。
Relink游戏本篇整体游玩流程印象为三大部分:
1.主线故事 ➡️ 2.追加故事&任务 ➡️ 3.终局内容
【主线故事】
1.主线故事:20小时左右的内容量
Relink的主线故事是传统RPG式的线性剧情,游戏整体沿着剧情进行会逐步解锁任务,可以同时享受游玩故事和挑战任务关卡。
【关于主线故事与任务】
主线故事:传统RPG的单人专用内容,会随着故事展开而到各种各样的地方冒险。
任务:由4个角色组成的队伍进行挑战各种各样的任务,在线模式可最大4人组队,会提供与主线故事不同的各种各样形式的任务(采集、救人、攻防战、BOSS挑战等)
任务的组队构成:
任务的组队可以由玩家与NPC最大4人进行自由的组合,组队相当自由,你甚至可以选择自己一个人不带NPC挑战任务。(不过任务的报酬和难易度并不会因为组队人数而有所变化,而是任务本身有种多种难度选择)
另外在线模式与真实玩家组队时可以选择同一个角色进行游玩。
【追加故事&任务】
在主线故事通关后剧情并没有就这样结束,通关后提供了追加故事,在通关特定任务后追加故事的剧情就会发展,这部分的内容大约是20小时左右的内容量。(最后会抵达一个真结局)
【终局内容】
在主线故事和追加故事全部通关后会解锁终局游玩内容,可以开始挑战大多数高难度任务,以获取更强的装备和更强的敌人战斗,为追求变得更强而提供的各种各样供玩家深度钻研的内容,全部游玩体验预计游戏时间会到达100小时以上。
(关于游戏的高难任务目前可以看下光龙战演示,当然不止是这样,也会有高难人型BOSS存在,明天的Part2节目会有新的高难任务演示)
【角色的成长系统】
在第二章主线剧情会到达边境城镇,在这里可以在万事屋处交换宝物与素材,也可以在铁匠屋锻造强化武器,以及可以在居民NPC处接到支线任务等各种各样的内容。(NPC的支线任务与受付台的任务并不是同一种内容)
武器和因子:武器有着强化要素,因子是镶嵌在武器上的有着各种各样词条的装备,武器上可以镶嵌数个因子,每个因子的词条等效果互相影响,因此也叫做因子盘,因子自身也有着强化等要素。
MSP(大师点数):利用MSP可以为角色进行强化与解锁新固有动作(如完美防御与完美闪避、升龙、蓄力维持(蓄力offset))与新技能,MSP在升级与通关任务时会获得。
(通常的offset是角色的固有动作不需要学习)
大概就这些吧,想到什么再补充,有兴趣可以查看原文
https://blog.ja.playstation.com/2023/12/25/20231225-granblue/
之前PS BLOG里这篇文章做得挺好的,这里翻一下一些关键部分外加添加一些至今为止的情报,不了解的玩家一看就能了解Relink是什么游戏。
Relink游戏本篇整体游玩流程印象为三大部分:
1.主线故事 ➡️ 2.追加故事&任务 ➡️ 3.终局内容
【主线故事】
1.主线故事:20小时左右的内容量
Relink的主线故事是传统RPG式的线性剧情,游戏整体沿着剧情进行会逐步解锁任务,可以同时享受游玩故事和挑战任务关卡。
【关于主线故事与任务】
主线故事:传统RPG的单人专用内容,会随着故事展开而到各种各样的地方冒险。
任务:由4个角色组成的队伍进行挑战各种各样的任务,在线模式可最大4人组队,会提供与主线故事不同的各种各样形式的任务(采集、救人、攻防战、BOSS挑战等)
任务的组队构成:
任务的组队可以由玩家与NPC最大4人进行自由的组合,组队相当自由,你甚至可以选择自己一个人不带NPC挑战任务。(不过任务的报酬和难易度并不会因为组队人数而有所变化,而是任务本身有种多种难度选择)
另外在线模式与真实玩家组队时可以选择同一个角色进行游玩。
【追加故事&任务】
在主线故事通关后剧情并没有就这样结束,通关后提供了追加故事,在通关特定任务后追加故事的剧情就会发展,这部分的内容大约是20小时左右的内容量。(最后会抵达一个真结局)
【终局内容】
在主线故事和追加故事全部通关后会解锁终局游玩内容,可以开始挑战大多数高难度任务,以获取更强的装备和更强的敌人战斗,为追求变得更强而提供的各种各样供玩家深度钻研的内容,全部游玩体验预计游戏时间会到达100小时以上。
(关于游戏的高难任务目前可以看下光龙战演示,当然不止是这样,也会有高难人型BOSS存在,明天的Part2节目会有新的高难任务演示)
【角色的成长系统】
在第二章主线剧情会到达边境城镇,在这里可以在万事屋处交换宝物与素材,也可以在铁匠屋锻造强化武器,以及可以在居民NPC处接到支线任务等各种各样的内容。(NPC的支线任务与受付台的任务并不是同一种内容)
武器和因子:武器有着强化要素,因子是镶嵌在武器上的有着各种各样词条的装备,武器上可以镶嵌数个因子,每个因子的词条等效果互相影响,因此也叫做因子盘,因子自身也有着强化等要素。
MSP(大师点数):利用MSP可以为角色进行强化与解锁新固有动作(如完美防御与完美闪避、升龙、蓄力维持(蓄力offset))与新技能,MSP在升级与通关任务时会获得。
(通常的offset是角色的固有动作不需要学习)
大概就这些吧,想到什么再补充,有兴趣可以查看原文
https://blog.ja.playstation.com/2023/12/25/20231225-granblue/