自从花火技能爆料以来,我就经常在评论里面看到讨论花火战技的50%拉条的,当然也有很多人直接说这是毒点的,理由是配速导致的乱轴问题(现在v3已经出来了,改肯定是不可能了,所以与其说这机制怎么怎么不好,我觉得不如去思考一下怎么才能让这个机制收益最高),所以这回我想来仔细探讨一下花火的配速问题。
先放一个队友速度标准,因为花火是单拉,所以副c和辅助之类的其他队友的速度其实可以不讨论,主c速度分为以低速景元和克拉拉为例的90-110左右的低速区间;以高速镜流,刃为例的135-160区间;以及希儿的143-168以上的区间
下面分析一下不同配速下花火的拉条收益:
①超高速花火,速度要求达到主c的2倍,花火行动条达到主c两倍,一到花火回合直接拉条。
这里对高速的希儿不用考虑了,对于遗器不达标的也可以不用考虑了,即使对于不堆任何速度词条都没有的常规100速主c来说,花火的速度就要求到200收益才能拉满,但这速度要求对遗器过高,目前的爆料是花火专武和行迹是没有一点速度的。
但是一旦满足要求了,那就可以让一个本来的低速主c转生成为一个吃满buff的超高速c,所以有那个能力的可以考虑适当降低速度来选取这个方案,注意速度越低,拉条收益也就越低
②中速花火,速度要求达到主c速度但比主c低一点儿,花火跟主c基本同步行动,第一次拉条紧接着主c行动完之后,第二次拉条在主c行动条跑到一半时拉条,因为主c速度更快,所以下一轮主c又会跑在花火前面,然后重复这个步骤。
这个是我目前考虑使用的方案,对速度要求不算高,也能把花火拉条收益提高到最大,可以让主c原本的一回合两动变成一回合三动,而且不管主c速度是多少都能稳定运用。跟希儿组队时,花火速度应该以希儿e后速度为标准,虽然这样会浪费掉第一回合的拉条。
至于乱轴问题,这个队如果主c被推条了,不管花火把主c拉条到行动条的哪里,都能保证在第二次的拉条把主c拉回行动条底部,然后继续循环流程。所以这的方案怕的不是推条,而是减速,一旦主c速度降到花火以下,那么花火拉条收益就几乎为零。与方案①相同,速度越低收益也就越低
③低速花火,速度要求主c是花火速度的1.33倍,主c第一次行动之后都能反超花火半个行动条,然后花火拉条之后刚好把主c拉到行动条底,然后重复循环。
这个方案对配速难度几乎没有,比着主c速度来就对了,当然不适用于完全不堆速度的主c就是了,毕竟咱没法手动给花火降速,优点是不需要拉速度,所以遗器可以尽可能地堆爆伤,进一步提高辅助能力。
缺点也很明显,主c只有一半的行动能够吃到花火的爆伤加成,而且对轴的稳定要求比较高,一旦吃了推条或者减速就很容易乱轴。此方案花火速度越高就越容易乱,速度越低那收益就越低。
其实仔细一看,这三种方案也无非就是鸭鸭的高速低速的变式,但由于鸭鸭是100%拉条所以直接不考虑①方案了,鸭鸭拉一次主c就白赚一次行动机会,但花火不一样,要对队伍的行动有个清晰的认知才能收益最大化。
(tips:花火基础速度101)
所以总结一下,针对90-101速度区间的主c,建议采用①方案;对于速度102以上的主c,都可以采用②方案;对于速度135以上的主c,可以根据敌方情况酌情考虑②和③方案。
当然以上全都是个人建议,如果阁下不想动脑子还可以选择④方案:不管主c速度是多少,花火速度比主c快就行,无视拉条收益,把花火当常规辅助用。
最后以我的140速度鞋开摆希儿为例,e后速度是168,所以根据②方案,我给花火准备的遗器速度为达到167,在这个标准下剩下的词条位就尽可能地去堆爆伤。
先放一个队友速度标准,因为花火是单拉,所以副c和辅助之类的其他队友的速度其实可以不讨论,主c速度分为以低速景元和克拉拉为例的90-110左右的低速区间;以高速镜流,刃为例的135-160区间;以及希儿的143-168以上的区间
下面分析一下不同配速下花火的拉条收益:
①超高速花火,速度要求达到主c的2倍,花火行动条达到主c两倍,一到花火回合直接拉条。
这里对高速的希儿不用考虑了,对于遗器不达标的也可以不用考虑了,即使对于不堆任何速度词条都没有的常规100速主c来说,花火的速度就要求到200收益才能拉满,但这速度要求对遗器过高,目前的爆料是花火专武和行迹是没有一点速度的。
但是一旦满足要求了,那就可以让一个本来的低速主c转生成为一个吃满buff的超高速c,所以有那个能力的可以考虑适当降低速度来选取这个方案,注意速度越低,拉条收益也就越低
②中速花火,速度要求达到主c速度但比主c低一点儿,花火跟主c基本同步行动,第一次拉条紧接着主c行动完之后,第二次拉条在主c行动条跑到一半时拉条,因为主c速度更快,所以下一轮主c又会跑在花火前面,然后重复这个步骤。
这个是我目前考虑使用的方案,对速度要求不算高,也能把花火拉条收益提高到最大,可以让主c原本的一回合两动变成一回合三动,而且不管主c速度是多少都能稳定运用。跟希儿组队时,花火速度应该以希儿e后速度为标准,虽然这样会浪费掉第一回合的拉条。
至于乱轴问题,这个队如果主c被推条了,不管花火把主c拉条到行动条的哪里,都能保证在第二次的拉条把主c拉回行动条底部,然后继续循环流程。所以这的方案怕的不是推条,而是减速,一旦主c速度降到花火以下,那么花火拉条收益就几乎为零。与方案①相同,速度越低收益也就越低
③低速花火,速度要求主c是花火速度的1.33倍,主c第一次行动之后都能反超花火半个行动条,然后花火拉条之后刚好把主c拉到行动条底,然后重复循环。
这个方案对配速难度几乎没有,比着主c速度来就对了,当然不适用于完全不堆速度的主c就是了,毕竟咱没法手动给花火降速,优点是不需要拉速度,所以遗器可以尽可能地堆爆伤,进一步提高辅助能力。
缺点也很明显,主c只有一半的行动能够吃到花火的爆伤加成,而且对轴的稳定要求比较高,一旦吃了推条或者减速就很容易乱轴。此方案花火速度越高就越容易乱,速度越低那收益就越低。
其实仔细一看,这三种方案也无非就是鸭鸭的高速低速的变式,但由于鸭鸭是100%拉条所以直接不考虑①方案了,鸭鸭拉一次主c就白赚一次行动机会,但花火不一样,要对队伍的行动有个清晰的认知才能收益最大化。
(tips:花火基础速度101)
所以总结一下,针对90-101速度区间的主c,建议采用①方案;对于速度102以上的主c,都可以采用②方案;对于速度135以上的主c,可以根据敌方情况酌情考虑②和③方案。
当然以上全都是个人建议,如果阁下不想动脑子还可以选择④方案:不管主c速度是多少,花火速度比主c快就行,无视拉条收益,把花火当常规辅助用。
最后以我的140速度鞋开摆希儿为例,e后速度是168,所以根据②方案,我给花火准备的遗器速度为达到167,在这个标准下剩下的词条位就尽可能地去堆爆伤。