跟传统赛季制不一样。
官方宣传有多个IP集合 横跨150年的江湖。
目前的江湖进度,仅仅到杨铁心夫妇在完颜洪烈重兵包围下GG 丘处机以人品论 向七怪认输。
如果看过原著的朋友知道,这是一个很早期的剧情,早的甚至这时候郭黄还没遇上洪七公。
所以你抽卡池里的郭靖只会一套南山拳法,黄蓉的武器是峨眉双刺。这时候的郭黄仅仅是初入江湖的小菜鸡,普池相当拉胯。
所以后面随着剧情推进,同步推出新的侠士,现阶段原著剧情里五绝还没露面,包括新的内功招式,比之前的更强也是数值膨胀的表现。
赛季制的特点是 新赛季大家重回起跑线,所以肯定不是这样。
比如后续剧情推进到华山论剑,五绝都出来了,再保守一点出个裘千仞不过分吧,裘千仞跟现在的韩小莹是一个水准的么?
另外刚才提到的少年郭靖黄蓉,后续必出青年的,中年的,就像足球游戏里的滚卡一样,换个照片就成更强版本了。
所以经过几次测试下来,感觉整体架构还是传统mmo 等于不断开放等级上限,版本更新增加新战力系统那种思路。
只是觉得,可能射雕比天刀之类的要更良心一点,有人对比原神,不太贴切,因为原神没有PVP系统,那么后续某个大版本原神给你出PVP玩法的概率极小,因为架构摆这了。
射雕有PVP,只是很多人觉得现在PVP奖励一般,也不逼氪,无所谓。那假使后面推出个华山论剑,把奖励提高,算不算合理,后面围攻光明顶 搞个门派战 也算不算正常呢?
毕竟官方从来没说过PVP模式仅此而已,既然有这个玩法生态,后续算不算皆有可能呢?有PVP,就意味着可以在这上面做加法了。
作为普通玩家,既然大家喜欢玩,那就是个好游戏,趁着它好玩的时候,多玩玩也无妨,不要过于纠结它的未来,说不定策划也没想那么长远呢。