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继续砍客户端奖励以后会越来越难玩了

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任何能搬砖的游戏都有个人的游戏体制,只要能搬砖就会有工作室。游戏体要是崩了那就彻底完了。隔壁地下要不是矛盾事件也不会这么快崩,人家成长体系就是出装备强化过图,打不过了自然就找自己装备属性等问题了,然后过段时间官方出新等级和装备玩家在换继续刷新装备继续过图和PK。慢慢让玩家提升一步一步来。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-01-15 22:52回复
    咱们的游戏体制就是升到一定级别停级弄修炼宝宝等各种属性。属性可以了,就开始一边提升一边刷金。慢慢继续。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-01-15 22:52
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      最不同的问题就是装备问题。你09带70/80套装能刷过去一般任务,29你带的也是70/80套装,到了175还有人带。同等级的装备越高等级越没啥人带就说明问题了。低端任务装备越来越多高端除了特殊人基本没啥人用。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-01-15 22:53
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        原来的体系是散人5开等工作室刷出来商人收走,然后商人赚该赚的钱交付给老板。有时候商人为了抬高某样东西的物价进而开始搞垄断,结果王姨看不过去了出了口袋来限制商人从而调节物价,可是后来王姨觉得口袋利润很可管从而大量出物品,导致现在游戏端大大减少物品率。王姨缺两头吃。如果在继续削弱游戏端会导致游戏端出货<口袋,那以后就变成了口袋出货卖给商人,商人收货给老板。客户端没人完了直接玩口袋就算了。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-01-15 22:53
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          这次更新能看出来王姨也是没啥招了想不出什么能消耗金的方法来了,这一步出高端超级技能来让老板来消耗大量金和降低低端来限制各种说明现在梦幻币的消耗途径太少了,游戏产出太多消耗太少而策划也想不出啥好办法来了。一般游戏产出≈消耗,现在产出还是产出,消耗大家都用储备金,虽然也消耗了但是储备金不值钱,还能变相提升号的价值,导致刷的产出更多。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-01-15 22:53
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            现在产出的途径很多,消耗途径很少,主要是自己还双重产出,口袋卖的越来越多。反而消耗越来越少,真正的消耗。举个例子打书打了一本掉了一本掉了的那个才算真正的消耗。而其他点技能啥的都算伪消耗还能变相提高号的价值。一味控制怪物强度还会导致门槛越来越高而新人越来越少。这么循环看看怎么破局吧


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-01-15 23:01
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              这b游戏我都不知道玩什么,以前出新东西就把旧的方案简化下放给卡级玩,现在逼着玩家投入升级,每个资料片做小半年就放弃堆积,辣鸡数据越来越多。新版孩子,副本,天气,现在的超级技能,各种东西投了,然后呢?玩点是啥?孩子还是第一回合不给用,天气副本基本没用,超级技能几率套几率,让玩家玩什么?


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-01-15 23:04
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                游戏出的时间越来越长肯定原来会有一些设定不符合现在游戏的节奏,比如人们总说的等其他问题。还不敢彻底解决,怕彻底直接解决玩家损失更大。总出些垃圾玩意让玩家强行提升,可玩家提升了游戏也20年了,积压的问题越来越严重,玩家提升越高产出效率越快,而王姨就开始提升怪物,玩家继续提升王姨继续提升死循环,导致游戏门槛越来越高。最后所有问题集中爆发然后。。。。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-01-15 23:26
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                  点卡游戏,不是搬砖工作,,游戏和工作要分开


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-17 20:26
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                    只能说装备耐久这块有点失败,这也和网易比较贪婪有关吧


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-01-18 14:59
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