对比现在的LED已经不是一个游戏,游戏更新换代在所难免,DNF的更新到现在是否就让人满意了呢?
1. 动作性变更,曾经的砍怪反馈,攻击怪物时的打击感,用技能那种强力感,目前都已经基本被建筑霸体顶掉了,没有什么攻击反馈,记得以前玩柔道抓取怪物这种是很有那种操作感控制感,现在没玩过了不知道还有没有这种感觉。
2. 图形图像变更,曾经的怪死了是有红雪迹,每一击都有特效帧,聚怪打死就是一滩红色。职业特色就不用说了,红色基本都是禁色了。
3. 职业同化,记得最原始五个职业,每个技能都是独一无二的,也是玩家印象深刻的,但随着角色增加,很多新角色单纯就是一堆贴图范围技能,就是颜色不同,而且也没有了很多被动特性,单纯为了打伤害,职业同化之后也没有特色,现在基本上一半以上的职业,加个buff,大技能按一按,伤害就打完了,小技能基本都被舍弃。而且不同职业之间已经完全没有了配合,当然这跟职业歧视也有关系但确确实实没有了那种你帮忙冰一下怪控一下场,放个念气罩挡一下大爆炸,异界时期那种职业之间相互配合。
4. 游戏机制变更,有很多遗弃的游戏内容和机制,比如我上面说到的大异常,以前大异常是用来打控制多a几刀,到了现在基本任性条和建筑霸体导致这部分异常没了特色;副职业也是如此被抛弃了。
其实对大部分玩dnf的人基本上都是街机游戏过渡过来的,横版格斗的精髓是动作,打击感,而不是加一些特效动画就可以的,现在有些职业甚至还不如街机那些恐龙快打,三国有打击感。感觉gch除了想着圈钱之外就没想过街机的本质,总把那频繁的全屏技能摆出来就没意思了。
1. 动作性变更,曾经的砍怪反馈,攻击怪物时的打击感,用技能那种强力感,目前都已经基本被建筑霸体顶掉了,没有什么攻击反馈,记得以前玩柔道抓取怪物这种是很有那种操作感控制感,现在没玩过了不知道还有没有这种感觉。
2. 图形图像变更,曾经的怪死了是有红雪迹,每一击都有特效帧,聚怪打死就是一滩红色。职业特色就不用说了,红色基本都是禁色了。
3. 职业同化,记得最原始五个职业,每个技能都是独一无二的,也是玩家印象深刻的,但随着角色增加,很多新角色单纯就是一堆贴图范围技能,就是颜色不同,而且也没有了很多被动特性,单纯为了打伤害,职业同化之后也没有特色,现在基本上一半以上的职业,加个buff,大技能按一按,伤害就打完了,小技能基本都被舍弃。而且不同职业之间已经完全没有了配合,当然这跟职业歧视也有关系但确确实实没有了那种你帮忙冰一下怪控一下场,放个念气罩挡一下大爆炸,异界时期那种职业之间相互配合。
4. 游戏机制变更,有很多遗弃的游戏内容和机制,比如我上面说到的大异常,以前大异常是用来打控制多a几刀,到了现在基本任性条和建筑霸体导致这部分异常没了特色;副职业也是如此被抛弃了。
其实对大部分玩dnf的人基本上都是街机游戏过渡过来的,横版格斗的精髓是动作,打击感,而不是加一些特效动画就可以的,现在有些职业甚至还不如街机那些恐龙快打,三国有打击感。感觉gch除了想着圈钱之外就没想过街机的本质,总把那频繁的全屏技能摆出来就没意思了。
