1.开局
不同于1的40个国家,2只有24个国家。1需要通关一次后方可选所有国家,2可以选多数国家但不能选希罗这种强势国家。也没有了简单、困难之分。基本上能通关1的,一次通关2应该不难。
2.武将
属性区别与以往的1-25数值,可以理解为2里的5差不多等同于1的20+数值,初始最高就是5,但是2里每种属性的上限会是10。1里只有战胜或失败会略微变化属性,2里是可以通过宝物增加属性的。第一次攻破的城市以及中途遇到的6条龙,都有几率给属性宝物,一件加2点。
武将的获得比1困难,主要来自于探索。1里我会习惯性留6-7个武将,剩下的留待招降或引诱反叛。所以,基本上最初凑满的10人武将,会用到通关。因为招降或引诱反叛的几率极低,灭国后一个个可硬气了,选择劝降,要么说战场再见,要么说干嘛不杀我
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3.技能
同样是上限3个技能,但是和1差别很大。首先,1里每发动一次战斗,3个技能最多各用一次,2里类似于怒气的积累,积累上限3格,发动1技能消耗1格,发动2技能得消耗2格,3技能3格,理论上一次战斗可以放好多次1技能。2里的技能是能够换的,前面提到的灭国、龙,也有几率爆技能,可以用来替换原有技能。
大杀伤力的技能很少,不像1甚至可能一个技能清空全场,2里面这个武将的技能我觉得很好,尤其他的1技能,灭敌率50%+,甚至可能清场,有机会招募的话别错过了
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4.城防
武将战胜利后可以攻城,劝降那个没成功过,我都是直接打的。注意了,这边的攻城不像1可以主力队所有的兵力集合在一起,是只能用一队来打,兵死光或者耐久没掉就算失败。守城方派一个武将守城(选谁守貌似没啥实质影响)战斗画面是三道城墙,每面墙代表1/3耐久,战斗时间内兵没死完,清空3道城墙耐久才算破城,如果那三波没清完耐久又还有兵,会给机会继续打两波,但很难打下了。
注意了,2里是可以随时换主站武将和备战的,所以每一场战斗结束立马调整即可。
城防50金加固一次,性价比比起1来说高很多,因为1破城容易,2里7以上城防就很难攻下了。我差不多统计了下:
城防1=500,用500兵攻打,预计会损失300兵,1000兵会损失200+;
城防2=1000,,,,
城防6=3000,1000兵会损失500+,至少要800以上兵才能破城。
(有过一次翻车,满编队死光都没打下6。那次似乎守城武将放了个技能,平时守城武将都不放技能,放了也没啥用的)
5.盟友
比较有意思的设定是,2里联盟国家是可以支援的,比如A和B联盟,AB和C都不是联盟,C打A,如果那个城池和B相邻的话,B会有武将来放技能支援A,不需要任何代价。而且2里盟友打友军的事情可比1少多了,有条件就结盟吧。
6.阵型
和1有点接近但不同,对战斗的影响非常大。差不多战力的情况下,只要你阵型克制对方,基本就是必胜了。如果对面是村人,青蛙这种,甚至可能无伤全灭。
阵型可选择攻击和防守,基本无视防守,没啥用的。100+,可以使用3种阵型,100-,可以使用3种阵型,两种情况下,能选的阵型都是一样的,最上方是攻击阵型,中间是攻防阵型,下方是防守阵型。无论兵多少,只要记住攻击阵型(上)克制攻防阵型(中),攻防阵型克制防守阵型(下),防守阵型克制攻击阵型。
当你作为攻城方,不像1,在2里出场武将和阵型是随机的。而且,守城方大概率会用克制你的阵型。总结经验,守城方会用防守阵型(下)的几率非常小,所以我们作为攻城方,一般用攻击阵型(上)就可以了。石头剪刀布都玩过,如果你知道对方一般不出布,那么是不是你出拳头赢面大,要么赢要么平局。
当你作为守城方,是能看到对方用什么阵型的,狠狠的克制阵型即可。
非这几种阵型之外的,就是必杀技阵型了,和1的鱼鳞阵道理一样。
7.事件
小概率事件会对你造成一点影响,无伤大雅。偶尔会有城池出现反叛军进攻,强度不咋地,随便打。主线会遇到5次龙,送福利的,满编足够打了,也就最后两条龙稍微厉害点,用技能打会比较好。
8.结尾
不知道是BUG还是怎么了,反正我玩的版本,君主得失心疯似了,没有下文也无法玩二周目,再要玩估计只能回档到统一前了
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