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网上只有1和3的攻略,我便把2的补充下


IP属地:浙江1楼2024-01-22 14:44回复
    因为玩过1,所以对2还是有些期待的。甚至刚开始玩游戏时,啥都没做,愣是把兵种和必杀技的关系图纯手打整理了份,先放一点工程量给你们看。因为页数太多,具体我会放攻略靠后的楼层


    IP属地:浙江2楼2024-01-22 14:59
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      总体而言,2和1的玩法很接近,所以我主要就1和2的区别来介绍2。
      没玩过1的,可以去看下我的另一篇帖子。


      IP属地:浙江3楼2024-01-22 15:02
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        1.开局
        不同于1的40个国家,2只有24个国家。1需要通关一次后方可选所有国家,2可以选多数国家但不能选希罗这种强势国家。也没有了简单、困难之分。基本上能通关1的,一次通关2应该不难。
        2.武将
        属性区别与以往的1-25数值,可以理解为2里的5差不多等同于1的20+数值,初始最高就是5,但是2里每种属性的上限会是10。1里只有战胜或失败会略微变化属性,2里是可以通过宝物增加属性的。第一次攻破的城市以及中途遇到的6条龙,都有几率给属性宝物,一件加2点。
        武将的获得比1困难,主要来自于探索。1里我会习惯性留6-7个武将,剩下的留待招降或引诱反叛。所以,基本上最初凑满的10人武将,会用到通关。因为招降或引诱反叛的几率极低,灭国后一个个可硬气了,选择劝降,要么说战场再见,要么说干嘛不杀我
        3.技能
        同样是上限3个技能,但是和1差别很大。首先,1里每发动一次战斗,3个技能最多各用一次,2里类似于怒气的积累,积累上限3格,发动1技能消耗1格,发动2技能得消耗2格,3技能3格,理论上一次战斗可以放好多次1技能。2里的技能是能够换的,前面提到的灭国、龙,也有几率爆技能,可以用来替换原有技能。
        大杀伤力的技能很少,不像1甚至可能一个技能清空全场,2里面这个武将的技能我觉得很好,尤其他的1技能,灭敌率50%+,甚至可能清场,有机会招募的话别错过了

        4.城防
        武将战胜利后可以攻城,劝降那个没成功过,我都是直接打的。注意了,这边的攻城不像1可以主力队所有的兵力集合在一起,是只能用一队来打,兵死光或者耐久没掉就算失败。守城方派一个武将守城(选谁守貌似没啥实质影响)战斗画面是三道城墙,每面墙代表1/3耐久,战斗时间内兵没死完,清空3道城墙耐久才算破城,如果那三波没清完耐久又还有兵,会给机会继续打两波,但很难打下了。
        注意了,2里是可以随时换主站武将和备战的,所以每一场战斗结束立马调整即可。
        城防50金加固一次,性价比比起1来说高很多,因为1破城容易,2里7以上城防就很难攻下了。我差不多统计了下:
        城防1=500,用500兵攻打,预计会损失300兵,1000兵会损失200+;
        城防2=1000,,,,
        城防6=3000,1000兵会损失500+,至少要800以上兵才能破城。
        (有过一次翻车,满编队死光都没打下6。那次似乎守城武将放了个技能,平时守城武将都不放技能,放了也没啥用的)
        5.盟友
        比较有意思的设定是,2里联盟国家是可以支援的,比如A和B联盟,AB和C都不是联盟,C打A,如果那个城池和B相邻的话,B会有武将来放技能支援A,不需要任何代价。而且2里盟友打友军的事情可比1少多了,有条件就结盟吧。
        6.阵型
        和1有点接近但不同,对战斗的影响非常大。差不多战力的情况下,只要你阵型克制对方,基本就是必胜了。如果对面是村人,青蛙这种,甚至可能无伤全灭。
        阵型可选择攻击和防守,基本无视防守,没啥用的。100+,可以使用3种阵型,100-,可以使用3种阵型,两种情况下,能选的阵型都是一样的,最上方是攻击阵型,中间是攻防阵型,下方是防守阵型。无论兵多少,只要记住攻击阵型(上)克制攻防阵型(中),攻防阵型克制防守阵型(下),防守阵型克制攻击阵型。
        当你作为攻城方,不像1,在2里出场武将和阵型是随机的。而且,守城方大概率会用克制你的阵型。总结经验,守城方会用防守阵型(下)的几率非常小,所以我们作为攻城方,一般用攻击阵型(上)就可以了。石头剪刀布都玩过,如果你知道对方一般不出布,那么是不是你出拳头赢面大,要么赢要么平局。
        当你作为守城方,是能看到对方用什么阵型的,狠狠的克制阵型即可。
        非这几种阵型之外的,就是必杀技阵型了,和1的鱼鳞阵道理一样。
        7.事件
        小概率事件会对你造成一点影响,无伤大雅。偶尔会有城池出现反叛军进攻,强度不咋地,随便打。主线会遇到5次龙,送福利的,满编足够打了,也就最后两条龙稍微厉害点,用技能打会比较好。
        8.结尾
        不知道是BUG还是怎么了,反正我玩的版本,君主得失心疯似了,没有下文也无法玩二周目,再要玩估计只能回档到统一前了


        IP属地:浙江4楼2024-01-22 16:41
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          总结(我为什么放到这里再写呢,是因为怕你们看了就不玩了,啊哈哈。老实说,2挺让我失望的)
          优点(实在太少,硬找出些)
          人物稍微美化了点,互动剧情更多了;
          作为攻城方,不知道守城方会派什么将,什么阵型,更合理;
          技能相对合理,比较难出现1穿3,甚至1穿5的武将了;
          补充兵力略微优化,可以直接点击满编。
          缺点
          和1的玩法太接近,角色又差不多,没什么新意;
          阵型的克制太离谱了,平衡性不够,哪怕对手是村民,也不该克制阵型可以无伤击败呀;
          劝降,掠夺,反叛直接移除得了,反正几乎不会成功,掠夺成功也就那点金,有个der用;
          操作界面做的还不如1方便,也不知道是不是我的版本问题。首先,不能随时存档,只能像PSP那样每月一档。其次调派部队只让看个名字,谁记得谁是谁啊,尤其是看不到兵力那些很不方便。探索和招降也是,那一步都看不到自己还剩几个位置,以及招降目标的属性,只看得到个名字。看他国势力、武将、城池,也非常不方便,得一国操作一遍;
          技能很无语,每个武将三个技能消耗的怒气递增,但是三个技能的强度又无相关性,比如装个垃圾技能在3号位,结果得话3格怒气才能放出来,结果还是垃圾技能。而且怒气在属性栏不显示的,如果像1是士气倒还好查看,根本不记得派出的武将怒气到几格了。守城派武将又没明显区别,照理说守城武将带的兵多就厉害点,或者三个技能中有个是守城技。


          IP属地:浙江5楼2024-01-22 17:00
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            这游戏也不对兵种克制等出个图谱或者规则,我只能靠自己的梳理做大致推断。游戏里对关系有4种符号,我认为在不同情况下表示的含义略有不同(后面的图谱对兵种符号的解释没改,你们将就着看吧)
            技能对应天气、地形、兵种
            双圆:效果拔群
            圆:能发动,一般
            三角形:能发动,效果较差
            叉:不能发动
            兵种对应天气、地形、技能
            双圆:对技能抵抗力强
            圆:战力加强
            三角形:一般
            叉:战力变弱、不能被发动技能


            IP属地:浙江6楼2024-01-22 17:10
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              兵种图谱
              攻击防御指的应该是相同条件下的战力,暂未总结出明显的兵种克制。
              龙骑士(最强兵种,快通关前打赢一条龙,给的道具能让你选择一位武将的兵种变成)

              骑兵

              战士

              步兵

              海盗

              沙漠守护者

              骷髅兵

              妖怪

              忍者

              量产型战斗兵


              IP属地:浙江7楼2024-01-22 17:17
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                拳法使者

                魔法生物

                精灵

                野兽

                青蛙



                翼战士

                村人


                IP属地:浙江8楼2024-01-22 17:21
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                  兵种的对应关系还是花了点心思,讲究逻辑的。
                  比如,青蛙,暑会变弱,雨会变强,对水类技能抵抗强。
                  总体设定是讲道理的,部分设定是为了平衡。


                  IP属地:浙江9楼2024-01-22 17:24
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                    技能图谱
                    主要针对不同系的摘录了部分,同系不同技能是有不同的对应关系的,但总体想近,无属性的技能偏差会比较大。
                    风 (天魔疾风)

                    火 (招魔炼狱)

                    雷 (雷之咒语)

                    圣 (圣灵之风)

                    无 (怒涛狂啸)


                    IP属地:浙江10楼2024-01-22 17:33
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                      楼主有心了


                      IP属地:湖北11楼2024-11-17 13:40
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                        竟然在24年看到这个游戏 楼主有心了。好像兵种训练到最后可以升级?变成另外一种兵?


                        IP属地:四川12楼2025-01-03 23:26
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