先给结论,作为长线运营的洛克王国不能,我也不希望
我不说幻兽帕鲁游戏的好坏,我作为玩过多种沙盒游戏的玩家,锐评一下长线运营的沙盒游戏的本质,就是套娃+肝
幻兽帕鲁作为单机游戏已经体现出套娃来了,或许第一次玩沙盒的玩家没有注意。
接下来就简单举个例子:就以捕捉球为例,低级捕捉球需要一块木头,一个矿(具体数值我就不详细了),中级的需要十块木头,十块矿,高级的需要一百块木头,一百个矿,加一块铁,优级的呢需要高级矿,高级木头,高级铁。这就是套娃
当然了,大家可能会说有小宠物帮忙采集,那我问你,需不需你去点序列?低级矿合成高级矿,高级矿在合成和你高级的矿,作为单机游戏的幻兽帕鲁你玩一周就不玩了,你自然不会感觉到什么,但是如果作为长线运营的游戏,你需要每天都再不断的重复的做着同一个流程,你自然而然就会变的厌倦,希望官方减负,那减负的手段是什么?是直接卖资源?还是直接卖成品?
我不说幻兽帕鲁游戏的好坏,我作为玩过多种沙盒游戏的玩家,锐评一下长线运营的沙盒游戏的本质,就是套娃+肝
幻兽帕鲁作为单机游戏已经体现出套娃来了,或许第一次玩沙盒的玩家没有注意。
接下来就简单举个例子:就以捕捉球为例,低级捕捉球需要一块木头,一个矿(具体数值我就不详细了),中级的需要十块木头,十块矿,高级的需要一百块木头,一百个矿,加一块铁,优级的呢需要高级矿,高级木头,高级铁。这就是套娃
当然了,大家可能会说有小宠物帮忙采集,那我问你,需不需你去点序列?低级矿合成高级矿,高级矿在合成和你高级的矿,作为单机游戏的幻兽帕鲁你玩一周就不玩了,你自然不会感觉到什么,但是如果作为长线运营的游戏,你需要每天都再不断的重复的做着同一个流程,你自然而然就会变的厌倦,希望官方减负,那减负的手段是什么?是直接卖资源?还是直接卖成品?