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六大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 修罗篇

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老规矩,先上修罗技能测试数据

修罗主要输出小技能(15J以前,不含15J)技能数据测算

修罗大技能(15J以后,含15J)技能数据测算

修罗的觉醒比较特殊,要加一条测试数据


IP属地:广东1楼2024-01-26 13:22回复
    职业分析大纲
    1、测试数据
    2、测试数据解释说明
    3、技能分析小结
    4、职业评
    图表堆多了怕框架不清晰这个放前面


    IP属地:广东2楼2024-01-26 13:24
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      修罗职业技能分析,这个有点特殊,后面数据讲解时候说

      数据看不清楚点开大图可以看清,也可以找我要数据表,服务人民全部公开


      IP属地:广东4楼2024-01-26 13:27
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        测试数据的解释:
        1、测试角色的面板

        所有装备、时装、称号、宠物全部卸掉,保证没有攻击词条加成的干扰因素;
        面板攻击为1325,属性强化3,属性强化有干扰;
        技能等级为满级65J时的技能数据;
        2、技能数据解释
        随便以一个技能举例

        如上图,小火为修罗15J技能,冷却时间为15秒;
        修罗技能演绎分为三段,三段次数均为一次,且百分比数据相同,均为3060%

        因此该技能理论百分比总值为:3060*3=9180
        在使用正常武器(太刀短剑)的情况下,该技能单位时间的输出量为:9180/15=612
        经修炼场测试,在第一条的面板+不暴击的情况下,小火三段攻击的实测数据均为41024,除以技能树上的对应百分比数值:41024/3060=13.407,基本和1325的面板对应,稍微上浮说明小火具有火属性攻击,吃到了3点属强的伤害加成。
        此数据说明1325的攻击力面板提供了约13.40倍的攻击力提升
        每个技能经过测试后基本都是这个数,数据基本稳定,可以认为该技能百分比数值准确,其他技能测试同理
        数据表中有些数据系数为13.40左右,有些为13.22左右,因为修罗的技能自带光属性攻击,3点光属性提升幅度约为3/22*0.1=0.0136,(13.4-13.22)/13.22=0.0136,两者数据吻合,说明测试数据准确,那么系数为13.22的段数或者技能说明没有受到光属性攻击增幅
        3、技能分析解释

        修罗技能根据觉醒的使用形态分为两种分析方式:
        第一种倾向于爆发的输出方式
        4个小技能总百分比(橙色)为9755%
        小技能单位时间总输出量为1367%
        4个技能释放完毕需要的释放时间大致为3秒左右
        6个大技能总百分比(红色)为109576%
        大技能单位时间总输出量为3384%
        6个技能释放完毕需要的释放时间大约为12秒左右
        输出技能总百分比为119331%
        第二种倾向于持续输出的输出方式:
        4个小技能总百分比(橙色)不变为9755%
        小技能单位时间总输出量为1367%
        4个技能释放完毕需要的释放时间大致为3秒左右
        6个大技能总百分比(红色)为204266%
        大技能单位时间总输出量为3950%
        觉醒全程保持,释放完毕需要的释放时间大约为40秒左右
        输出技能总百分比为214021%
        可以看出因为修罗觉醒形态及技能刷新机制的原因,选择爆发完炸眼和选择全程放完觉醒,完全是两种截然不同的效果,觉醒大幅缩短了小冰小火的冷却时间,使得单位时间的输出能力大幅提升,持续时间越久,这个收益就越明显


        IP属地:广东5楼2024-01-26 13:55
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          根据上述测试数据及情况(1、2楼),总结修罗(红眼)职业小结:

          1、修罗因为觉醒技能的特殊性,分为了觉醒持续和觉醒爆发两种技能输出方式。
          在爆发模式下,整体的技能百分比和占比鬼剑三剑客是相差不多的,小技能都为1成左右,大技能占9成。
          但修罗想要打出这个爆发效果,需要先释放小冰小火,开觉醒刷新技能释放一组小冰小火地波接炸眼,然后小冰小火技能刷新再释放所以虽然是爆发的输出方式,但整体的释放时间仍是比较长的,大概要在12秒左右才能扔完;
          在觉醒持续模式下,有40秒的持续时间,觉醒改变了小冰小火的技能形态,但改变前后两个技能的总体百分比几户一样,还大幅缩短了这两个技能的冷却时间,在40秒内,极限可以放5个小火(7s,原15s),7个小冰(5s,原12s),和15个左右的地波(2s,原4s),期间穿插其他技能释放一次,最后自然炸眼,总百分比可以达到20W+,但全程需要40-42s时间;
          2、修罗的职业特性非常适合新手玩家,因为控制多,玩起来安逸,巴适控制结合技能循环的输出能力,让新手会非常有控制场面的成就感;但是变成老玩家以后就会感受不同,技能释放太过频繁,滚键盘滚得手疼,关键时刻的输出乏力等;
          这也变相说明安逸巴适和高效输出本来就是对立的属性,因为高效就意味着紧张,紧张和安逸是不能共存的,需要玩家自己去取舍
          3、修罗的控制技能有:鬼印珠、小冰、扎热、无双、冥王5个,其中鬼印珠算高频软控,无双现在只有聚怪属性,不能控制了,其他均为硬控,单个技能的控制时间都在5秒左右。这就使得修罗在输出上非常讲究控制技能的衔接,并在控制的间隙中不断穿插输出技能,操作得当10-20秒内可以轻松站桩输出,并且在少量空窗期之后可以继续站桩,怪物站着让你打,所以才说安逸巴适。并且因为控制的原因,使得职业非常能拖时间,所以从这一点来看,修罗输出快不起来几乎是必然的;
          4、修罗要通过技能循环来达成持续输出和高额百分比,因此非常考验处理战斗中的细节的能力,包括什么时候释放控制技能,技能循环怎么打等等。玩的好需要一定的脑力,一但技能循环好起来,操作上就会简单许多,站着放技能就行了,一切尽在掌握;
          5、修罗打多段攻击的能力极强,因此触发类的属性,或者是需要连击的装备跟修罗职业非常的贴合,尤其是新的首饰武器和特殊装备贴膜----黑山羊可以说跟修罗是绝佳搭配。
          第一修罗具有稳定控制,可以使攻击不被打断,连击不断连;第二修罗多段攻击技能多且有优秀的持续输出能力,黑山羊可以使用最大化。所以虽然技能百分比上稍有疲软,但是装备上还是做了一定的弥补,再加上自身的一系列特色,修罗职业的可玩性还是非常的高的


          IP属地:广东6楼2024-01-26 14:14
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            最后做职业的整体评价:
            1、整体来看,修罗职业特色鲜明,技能循环好,控制足,输出安逸;
            2、控制技能多,在很多场景下控制得当可以极大的降低攻坚难度,单刷或者组队都舒服;
            3、技能朝前释放,上挑战士,技能连贯性好,技能组合多变,可以根据情况灵活打出控制技能;
            4、修罗比较适合处理群体作战场景,无论是聚怪、控制还是面伤,都能更好的发挥出职业的能力,单点作战;
            5、强势期持续时间长,40秒内不炸眼,技能循环都非常良好;
            6、魔剑版本黑山羊贴膜契合度高;

            最后看我帅逼老瞎子,前年不锈钢盆的魅力


            IP属地:广东7楼2024-01-26 14:22
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              有没有省流版


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-01-26 15:51
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                1


                IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-04-22 21:42
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