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也说一嘴雾锁跟帕鲁
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贴吧用户_GbP9tVM
初闻蒸汽
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不谈抄袭跟缝合,就说俩游戏体验,但是会跟一些同类游戏对比。
先说结论,就俩游戏都不愧是ea版本游戏,很多方面确实不如那些正式版游戏。
而且生存建造这个分类,分的有点问题,后面细说。
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2024-01-30 06:08
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贴吧用户_GbP9tVM
初闻蒸汽
1
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先说第一个,为啥说生存建造这分类有问题,帕鲁这边你说他是生存,还能说的上,他起码冷热饿这三个有,雾锁那边你生存要素是真的一点没有。
然后再说生存这边帕鲁合不合格,顶级的生存类游戏我玩过最好玩的应该是饥荒,看那边,生存要素跟帕鲁这一比,那就能感觉的出来帕鲁这生存要素跟没有也没啥区别。帕鲁这边你解决生存问题,身上带两套衣服,然后饲料袋里塞满浆果,好,解决了。食物也永久保鲜。而且他这个冷热与其说生存,不如说是限制你探索范围,不隔热不能去火山沙漠,不保暖不能去雪山。
又或者跟七日杀这种战斗类的生存游戏比,就他虽然生存要素也比较少,但是他是一个末日世界,你东西要去丧尸城市里面搜,要考虑怎么不被怪打死的情况下收集到物资活下去,因此他那边就有很多战斗方面的什么脑震荡,骨折,感染杂七杂八的,这种影响你生存的因素。
但是这俩游戏,哪边都沾不上。
所以如果你给这俩游戏打个生存标签,打生存分,那这俩游戏,满分100分,雾锁给个五分,他得给npc造个火柴盒,帕鲁给个15分,他有一点系统,但是没内容。
所以如果你们看着什么生存来玩,这俩游戏都不用玩了,那么这俩游戏玩啥呢。
雾锁王国那边应该是当成一个开放世界rpg来玩,他有自己的任务系统,你能造一个对流程影响不大的基地,因为影响不大,所以你不用很费心去设计,不像饥荒那样需要考虑防雷防火黑不黑冷不冷热不热,也不用像七日杀那样费心思想怎么过尸潮,因为他是个rpg,只要能解锁完整功能就行。
帕鲁这边更简单,他就一个收集类游戏,我想玩这游戏,不说死,起码90%以上都是冲着抓各种帕鲁来的,你干的几乎全部事情,都是为了让你更好的出去抓帕鲁或者更好的在家配帕鲁。
所以这俩游戏,一个rpg探索游戏,一个收集类游戏,以这种标签去看待这俩游戏,如果你想玩这种游戏,那才需要买这俩游戏。
IP属地:湖北
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2楼
2024-01-30 06:27
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武汉盈贺顺景科技有限公司
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2025-04-06 00:18
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山治の伙伴
禊川
游戏破千
15
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雾锁的庇护判定估计就是头顶有没有东西。在树木密集一点的野外有时候都会显示庇护。
对npc,你想不做人一点完全可以挖个洞把他们扔进去,头顶有土就行
IP属地:美国
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3楼
2024-01-30 06:37
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贴吧用户_GbP9tVM
初闻蒸汽
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然后第二个,说下这个探索限制。
如果按我刚才分类看,这个探索限制这俩游戏其实做的还行,比较符合自身定位。
雾锁这个,他一个rpg,他就有迷雾这个系统,限制你探索范围,需要你在新手村做任务,然后新手村毕业,你可以去森林,森林毕业你能去沙漠,如果按他这个流程走下来,起码我玩魔杖流全程没什么压力,要什么物资什么装备也是到那个地方那些东西解锁的,不存在什么我开局到处乱跑,那把毕业神器回新手村屠村,或者我要个森林物资,然后费劲吧啦跑到的地方是沙漠,除非你真的特别头铁,就他那种建造限制都能让你从天上搭条天路前往下一个地图。
然后帕鲁这边,他一个收集类游戏,所以他没设类似雾锁迷雾那种强制限制的,他限制你探索的就两点,温度跟战斗力,还有你自身能力,也就是你解锁的帕鲁球能不能抓。然后不能抓那就基本是偷蛋偷宝箱,但是这种就“我没拦你,你自己不行”这种感觉,就没有那种“前面的地方以后再来探索吧”这种很low的强制让你过不去的恶心设定。
IP属地:湖北
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4楼
2024-01-30 06:38
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向天再借一回合
预购神壕
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竟然能在steam吧看到分析贴 感动
IP属地:吉林
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5楼
2024-01-30 06:45
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贴吧用户_GbP9tVM
初闻蒸汽
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然后分开说,说下缺点。
先是雾锁这边,他作为一个rpg游戏,就之前有个梗图应该很多人都看过
1级拿小木棍打小龙虾
5级拿木棍打龙虾
10级拿大木棍打大龙虾
雾锁问题就在这里,你像别的游戏,就不说ff或者wow那种,就我感觉跟雾锁相似度最高的刺客信条英灵殿这种,他那我不同武器有不同动作,随我人物升级我除了基础属性跟被动,我还有新的主动技能,所以我虽然是那种梗图式的,但是我有新鲜感。而雾锁,他同一类型的,单手近战,双手近战,魔杖,弓,他1级跟25级满级完全一样,他所有技能加点全是被动,唯一一个主动就战士跳砍,你打怪完全没有新意,就唯一有新意的就法杖法师,他是放不同魔法。
然后怪物方面,雾锁王国分三种怪,迷雾里面的我叫迷雾怪,每个地图特有的我叫地图怪,剩下一种产金属废料的我叫废料怪,他迷雾怪跟废料怪是1级图跟25级图都一样的,唯一就废料怪多一个绿双刀哥,然后有个那个花好像那都能碰到点,而且他几乎所有的探索地点(类似远哭系列的据点,这游戏的主要探索战斗内容)跟任务打的都是废料怪跟迷雾怪,地图怪你打的需求很少,导致他这个就真的完全是那种梗图式的战斗,我从一级开始我就举盾魔杖丢丢丢,一直这么打到25级,打的怪出来数值都没啥变化,然后就经典的我一级图boss是哥布林投手(瘴气兽),下一张图他变小怪,下一个boss牛头巨兽(主母),然后再往后他变小怪。然后他五级据点升六级据点,你要打的最后一个boss,他是之前的小怪,就完全没有新意。
IP属地:湖北
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6楼
2024-01-30 06:52
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贴吧用户_GbP9tVM
初闻蒸汽
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然后帕鲁这边我感觉缺点什么,就他这配种。
也不好说是他这配种做的太好了还是什么,他能拿新手村那一群东西相互配的升级,配出这游戏90%以上的帕鲁,除了那几个boss需要特别抓一下,你全能配出来,这就导致这游戏探索欲望骤减,我辛苦升级,然后去到处找资源做球,辛苦半天打怪,收益是什么,我能抓个新帕鲁,而这个,我完全能拿配种做到,那我出去有什么意义?
当然官服他可能也意识到这个问题,他给你的官方孵化时间是72小时,你等蛋孵化的时候你就是出去探索的时候,但是你要自己玩,72小时的在线时间等孵化,那你这电脑不用关了,出门上班电脑都开着在这等,就这还得等一天半,所以私人玩的话,我是推荐1-2小时孵化时间,不然这游戏就变配种帕鲁了。
IP属地:湖北
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7楼
2024-01-30 07:00
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贴吧用户_GbP9tVM
初闻蒸汽
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然后继续说不那么严重的缺点。
雾锁这边问题在于他的建造系统,不是说他建造系统本身不行,而且他建造相关的不行,首先第一个科技问题,你不攀科技树你不能造全部东西,你不出去探索,你不挖东西,不去开宝箱你获得不了蓝图。而这一段时间,我单人用了30小时,把科技解锁到全都是三本科技,整个地图探完,但是你问我配方解锁完没,我不知道。
然后再一个对于建造来说我觉得最重要的他这个创造模式,他这游戏没有,你得疯狂肝材料,然后也不能飞着建,导致这游戏的建造难度比mc高上十倍甚至九倍。
IP属地:湖北
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8楼
2024-01-30 07:05
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2025-04-06 00:18
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没有翅膀的鱼ED
壁纸藏家
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有理有据,符合实际体验,好贴
IP属地:北京
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9楼
2024-01-30 07:06
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贴吧用户_GbP9tVM
初闻蒸汽
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然后帕鲁这边,各种杂七杂八的bug,还有这莫名其妙的ai真的影响这游戏体验影响到了极致。骑个鹿跑跑跳跳,然后下鹿,好,你卡墙里了,出去玩了半天回家,帕鲁死了几只,还有几只卡墙里卡地下卡建筑物卡石头顶上,然后什么配种牧场死活扔不进去,头上一直闪灯泡,我不管这到底是bug还是ai问题,整个游戏过程这些东西就没停过,我就顶着这么多bug玩了六十多小时实在是玩不下去了。
IP属地:湖北
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10楼
2024-01-30 07:11
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贴吧用户_GbP9tVM
初闻蒸汽
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最后一个题外话,这育碧是扩展到全世界还是这俩公司跟育碧有啥关系,一个英灵殿的技能树的青春mini版配上远哭的据点mini版,加上育碧式开放特有的满地图问号点。
另一个更好,学到育碧最大的特色,全世界都是bug
IP属地:湖北
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11楼
2024-01-30 07:13
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面如霜上雪
预购神壕
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帕鲁bug是真多,各种穿模卡墙卡地底宠物莫名其妙卡在哪里或者莫名其妙濒死。半成品味道太重了,还是希望官方赶紧完善体验
IP属地:湖南
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12楼
2024-01-30 07:16
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buibui8buibui
工坊大触
7
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生存类游戏饥荒也不是顶级啊,饥荒也就中上吧,最起码的饱食度都没把食物和水分开,也没有维生素营养系统,生存顶级最起码也得是卡牌生存或者CDDA这种。
IP属地:江苏
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13楼
2024-01-30 10:02
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山河故人v
打折扫货
9
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生存类游戏对于我来说如果不是僵毁开车太卡那就是神中神
IP属地:山东
14楼
2024-01-30 10:17
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哈尼丶丶丶
初闻蒸汽
1
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很中肯,我没玩过多少steam游戏也是这个感受,感觉缺陷还是挺多。楼主有没有类似这两个,可以两人玩的游戏推荐推荐?
IP属地:浙江
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15楼
2024-02-13 18:04
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