首先赤心世界的战力系统本身就有很大的问题,正常类型的玄幻哪怕前期丢小石头修炼到后期丢大石头那样纯粹拿法宝神通对砸,也可以写出来各式各样的体系和强度区别,主角也可以有各种各样的杀招扮猪吃老虎比如别人丢石头我丢飞镖,别人丢飞镖我掏把枪爆头,而赤心的战力表现从头到尾给我的感觉是类似金庸武侠的低武世界,无论你什么神通什么修为说的天花乱坠战力结构都已经被定死了打架只能这么打,你能出一拳就出不了一脚,至于怎么打全都看战斗才情什么修为积累都是狗屁完全的唯心,所以看起来就会像街头械斗一样以一打多根本就不合理,而我们的主角又从不屑阴谋诡计搞伏击搞阴谋只会正面硬钢,以一打多也从来是被别人埋伏找上门而不是主角精心设计别人,至于怎么以一打多的也永远交给战斗才情,毕竟我们的作者也不屑给主角提供什么特别强的外挂奇遇更不可能有什么临阵突破小宇宙爆发的俗套情节,给个歧途也要搞个意义不明的知见设定,打强敌用不上打杂鱼不需要完全的鸡肋,这玩意的意义就是给战斗才情兜底