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1代的近战金三角什么组合最好呢?

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我玩的主角是圣骑士,友善旅人,一开始就以主坦克的方向去发展,坦度异常地高,还有不错的奶度和非常实用的精准光环,抗伤害的主力,主线的剧情队友都入队了,为了更好体验各种职业,主线暂时没有推进,先把DLC白际山的队友入队再说,现在看看几个近战型队友:
1、战士,可输出可抗伤害,但不能奶队友,也没有自带光环,属于四平八稳中规中矩的职业,没有什么特点;
2、野蛮人,平A自带小范围AOE,狂暴,跳跃可以快速闪现到敌人后排打击脆皮单位,实测打扎堆敌人的时候很好用;
3、武僧,单体空手近战伤害高,有几种不错的控制技能,苦痛好积攒,没试过武僧拿武器,感觉空手的武僧最强;
4、游荡者,单体近战伤害高,但是有很多高伤害触发条件比较苛刻,需要隐身,但是一旦开始战斗就不能主动隐身了,身板比较脆,也没有武僧抗揍,身体(衣服)不能更换,感觉某些情况下可以打极端伤害,但是泛用性不是很好
5、德鲁伊,算半个近战职业吧,毕竟有变身,但是总体定位还是定位施法单位,万金油角色
综合下来感觉,近战职业金三角应该差不多:圣骑士+野蛮人+武僧最好用,除了缺少单体极端高伤害,其他能力都挺全面的


IP属地:湖北1楼2024-02-02 16:15回复
    我就喜欢战士前面抗,游荡者爆炸输出,牧师法师都是剑盾(小盾)又能施法又能接地,其他的圣武士灵能师啥的都是凑数的可有可无的存在。。。。。话说游荡者前期是不能战斗隐身,但级别稍微高点就有隐身技能了,平时偷袭也很好触发,来个夹击就行,还有别的很多负面也算的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-03 08:39
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      战士主要还是偏向肉盾,基本上没什么伤害。武僧能打能扛,伤害很高。野蛮人伤害不高,主要用来打控制,一定要拿带击晕击倒的武器,可以群体控制。刺客太废没啥用处。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-02-03 10:39
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        近战三个感觉太多了。自动寻路的ai做得不太好,容易堵路,圣骑战士蛮子三者选其二就差不多了。主角圣骑综合较全面。战士最重要是他能抗住开战头几轮敌人的密集轰炸,赢来队伍施法的时间。蛮子特色在于普攻aoe,最好拿水斧这种武器打群控。武僧高难度下在团战中打近战伤口实在不好控制,要不没人打没伤口,要不吃太多躺地上,不如点长痛拳躲后面做远程aoe。我的武僧是和诗人绑一块的。开战后战士吃第一波伤害,诗人则手动用火枪攻击自家武僧源源不断地给予伤口。诗人歌曲既能回血又能加快远程攻速,还能召唤肉盾缓解前线压力。武僧躲后面既安全又容易吃团队buff。长痛拳吃远程、双持、徒手三系专长,面板高攻速快,又能远程用武僧的aoe和控制技能。就是钝击免疫的怪如高山龙、冰魄不吃这一套,得换武器,或者换其他队友上。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-02-04 22:41
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