我玩的主角是圣骑士,友善旅人,一开始就以主坦克的方向去发展,坦度异常地高,还有不错的奶度和非常实用的精准光环,抗伤害的主力,主线的剧情队友都入队了,为了更好体验各种职业,主线暂时没有推进,先把DLC白际山的队友入队再说,现在看看几个近战型队友:
1、战士,可输出可抗伤害,但不能奶队友,也没有自带光环,属于四平八稳中规中矩的职业,没有什么特点;
2、野蛮人,平A自带小范围AOE,狂暴,跳跃可以快速闪现到敌人后排打击脆皮单位,实测打扎堆敌人的时候很好用;
3、武僧,单体空手近战伤害高,有几种不错的控制技能,苦痛好积攒,没试过武僧拿武器,感觉空手的武僧最强;
4、游荡者,单体近战伤害高,但是有很多高伤害触发条件比较苛刻,需要隐身,但是一旦开始战斗就不能主动隐身了,身板比较脆,也没有武僧抗揍,身体(衣服)不能更换,感觉某些情况下可以打极端伤害,但是泛用性不是很好
5、德鲁伊,算半个近战职业吧,毕竟有变身,但是总体定位还是定位施法单位,万金油角色
综合下来感觉,近战职业金三角应该差不多:圣骑士+野蛮人+武僧最好用,除了缺少单体极端高伤害,其他能力都挺全面的
1、战士,可输出可抗伤害,但不能奶队友,也没有自带光环,属于四平八稳中规中矩的职业,没有什么特点;
2、野蛮人,平A自带小范围AOE,狂暴,跳跃可以快速闪现到敌人后排打击脆皮单位,实测打扎堆敌人的时候很好用;
3、武僧,单体空手近战伤害高,有几种不错的控制技能,苦痛好积攒,没试过武僧拿武器,感觉空手的武僧最强;
4、游荡者,单体近战伤害高,但是有很多高伤害触发条件比较苛刻,需要隐身,但是一旦开始战斗就不能主动隐身了,身板比较脆,也没有武僧抗揍,身体(衣服)不能更换,感觉某些情况下可以打极端伤害,但是泛用性不是很好
5、德鲁伊,算半个近战职业吧,毕竟有变身,但是总体定位还是定位施法单位,万金油角色
综合下来感觉,近战职业金三角应该差不多:圣骑士+野蛮人+武僧最好用,除了缺少单体极端高伤害,其他能力都挺全面的