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我设计的野兽英雄

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主动1召唤1只熊,攻防与兽王一样,无耗魔,2级熊会重击,3级会共享伤害,4级会保存,兽王或熊受到致命伤害熊牺牲自己保存英雄到王前,兽王500血,每秒回血2%,30秒不能移动和攻击
主动2召唤1只猪,攻防与兽王一样,无耗魔,2级猪会狂热,3级会守墓,视野呢兽王死了攻击攻速加50%,但不能移动,4级学会遗产,兽王死了继承他的光环
主动技能只能用1次
被动1制空鹰,自带1只鹰,一级督军,自己军队不动的兵往前冲,2级对对位玩家督军,3级对友方全部督军,4级防空,对空中单位每秒兽王攻击伤害,鹰无敌的
被动2蜥蜴炮台,一个等于英雄攻击和血量的蜥蜴战车,每1点技能可获得一个,战场最多1个,战车近战,范围攻击,只对地,魔免,不能回血,死亡后算摧毁,战车只算学习该技能时英雄的数据,战车只能存在1回合,如果点了4个技能就是本回合开始后3回合每回合1个战车
光环1,冲锋光环,每级5%攻速和10%移速
光环2,击杀光环,每击杀1个敌方,击杀单位获得自身2%攻击和攻速,击杀精英单位3倍效果
终极,血怒,兽王获得10%生命值得魔法值,战场己方每一个生物额外获得1%生命值得魔法值,每一个敌方死完获得1%死亡单位生命值得魔法,每点魔法为全军抵抗全部魔法伤害,每点魔法开局对血量最高的木怪造成魔法值的神圣伤害,不死机甲幽魂地精不算生物


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-02-04 09:58回复
    你比作者会设计


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-08 19:57
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      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-02-08 20:00
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        你这纯单跑英雄,和野兽种族几乎不搭边


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-02-09 00:06
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