高能英雄吧 关注:6,880贴子:64,777
  • 1回复贴,共1

对游戏的几个困惑

取消只看楼主收藏回复

一个是对到底角色处决的取消机制。处决期间,自己主动取消和被攻击取消。被攻击取消我可以理解,希望去掉主动取消。近期发现游戏里有些段位,无论是敌人还是队友,我都遇到了,处决时立马取消,不断吊着倒地角色,不让他有复活的机会。这种情况属实劝退新人。
还一个是倒地后是否应该允许玩家主动放弃等待,直接进入待召回状态。倒地以后我就故意不攻击倒地玩家,拖延时间。很影响游戏体验。倒地等于结束游戏,根本没有复活重新降落的希望。在新出的团战模式中,抢金币那个,看到了玩家可以主动放弃等待直接进入待召回状态的按钮,我感觉这个设计改进很好,但是有个问题,玩家主动放弃的优先级和处决的优先级哪个高呢,我一直点处决和取消处决,是否可以让到底玩家永远无法主动放弃呢。
在一个是地图的空旷地带,有些位置过于空旷,遭遇战时,谁武器好谁赢,不需要走位操作,就对着硬钢,希望可以在资源据点之间设计一些快速通道或者设计一些掩体,乱战时,最起码还有机会互相斗智斗勇。
部分武器可视距离比较离谱,距离相当的远,特别是红色空投里的红色大狙击枪,我都把对面全打了,对面都不知道哪个位置打来的,甚至在没有高倍镜的情况,根本没任何机会反击,只能找掩体,或者等着被我打掉,拿到高倍镜的金色或者红色武器的玩家等于默认进入前三排名,甚至可以默认是游戏第一。


IP属地:山东1楼2024-02-04 15:18回复
    刚看到有人问我能否发段位,没看懂段位和游戏体验有啥差异。
    刚截图的。


    IP属地:山东12楼2024-03-04 13:57
    回复