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对生息演算模式拓展的一些思考及猜测

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思考背景:这个模式作为常驻模式为啥要改成这种线性模式,常驻就代表要么很容易更新内容(合约),要么有很高的随机性(集成肉鸽),我觉得前者不可能,大概率是后者,那肉鸽的内容大概率就在章子里有但目前没有的“险途模式”,险途模式任务写着,生存6天,那么代表上限大概是12天左右,那就类似上次的盐酸了。
基于此我对新盐酸的猜想如下:
1.大地图,只是做主线的,同时现在的主基地是用来摆设的(那么多无用装饰品),主线不用重新来打通就行(线性流程)。
2.基建不继承的枢纽在于“营地”,营地的构造与上次的盐酸基本完全一致,而“营地”预计将在“险途模式”成为可“继承”模式。未来的玩法就是主线慢悠悠建营地,然后去闯“险途模式”,甚至营地还可以有多个版本切换。因为大本营与营地区分开了,所以运营建筑(后勤、养殖)就没必要放营地了,营地就可以专心造迷宫了。
3.险途模式(盐酸的肉鸽内容,每月更新),可能才是作为常驻内容复玩性的本体,主线反而成了后勤板块,通了就行,用来搜集资源。
4.半年后类似于肉鸽的大更,盐酸会更新北方的一块地,推进主线(类集成战略)与一些新内容。
最终盐酸的完全体包括:主版块(内嵌主线、经营、基建),陌域(随机地下城),险途模式(肉鸽生存)的综合常驻模式。


IP属地:陕西1楼2024-02-07 09:23回复
    现在其实还没更完,后面还有两个区域,正好对上扩展,就是不知道会加什么新东西


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-02-07 10:12
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