一个原本特色鲜明但运营垃圾的游戏不知不觉间都快走到10周年了。
这些年来来回回玩了国内外许多游戏,包括OW,依然觉得枪神纪的职业对抗PVP是有趣且久经考验的。
但游戏本身程序的老旧和运营对游戏的定位让这个IP走向了平庸与慢性死亡。 虽然绝大多数PVP游戏最终都走向死亡,但有的游戏上线不久热度惊人(CSGO、APEX、吃鸡、COD战区、CF、逆战、OW、堡垒、CSOL),有的游戏开始可能有热度,但迅速凉凉等死(生死狙击2、卡拉比丘、破碎线、The Finals、2042)。
可以说枪神纪从来不是前者,但经历大停更、武器之王数值膨胀的重重折磨与惹怒众人姗姗来迟回调下,枪神纪本身的热度与环境居然还在缓慢回暖,说明本身的玩法是扎实的。只是运营思路还停留在过去的Pay to Win的模式里,这不是策划本身一个群体能改变的,这个老游戏涉及到程序、服务器、腾讯高层态度等等的既得利益部门的掣肘,很难焕发第二春。
但,我认为,不是不能焕发第二春。
我所欣赏枪神纪的游戏性的部分,是武器的差异化:大职业区分下的武器流派多重多样。刀的静刺、强杀、格斗,导的范围、追踪、精准、空爆,等等。但很遗憾,受制于国内PVP射击游戏的玩家氛围,没做到出一把各种流派的马卡武器,氪金活动出的只是马卡武器的皮肤的思路。正如我所说,是国内PVP射击游戏的玩家氛围导致没办法做武器皮肤这种盈利思路。
远的,风暴战区,早期唯一的区别就是氪金的有镜子,白嫖的没有,除此以外没差别了(后面加了白嫖武器多的材料加镜子,把这个差异也填了),结果由于竞技性过高且平衡性没做好,玩家群体越来越小,再加上竞技类玩家群体消费意愿并不是那么高,最终这款游戏走向了彻底凉凉。近的,生死狙击2,“公测”的卡拉比丘,也是类似的问题。在老模式的运营下保持氪金武器的竞技性,可能这才是枪神纪唯一的出路。
但回到了问题的关键:氪金武器的竞技性。
我认为,完全可以做成商城马卡武器出每个武器流派的白板武器(海浪榴属性去掉反弹衰减伤害的话就挺适合做马卡抛榴),再在商城出每个武器流派的相较于马卡是上位武器的氪金武器,这样你游又能赚米又能不纠结不断出武器还得绞尽脑汁填数值的痛苦。
氪金网页活动出的武器皮肤就全是这些商城氪金武器的皮肤。这样免费玩家进来能体验游戏乐趣,愿意玩下去的话也可以消费但不影响核心玩家的竞技性。
同时,我觉得完全可以把天美搞的那些特殊装备、英雄、英雄觉醒系统加属性这种行为去掉,作为内测浅玩遗老,我是真的很抵触特殊装备和英雄觉醒系统。
在我认为的上述氪金模式内,完全可以把这些旧时代遗毒给删了。人物性转、皮肤无所谓,英雄武器、传奇武器做成相应流派的皮肤就行了。
修复了运营模式的畸形,其实只是解决了一部分枪神纪现在的问题。正如开头说的,这游戏老了,当年轻度竞技,服务器tick可能还凑合。现在的竞技要求,服务器tick低了,所有人都难受。并且游戏程序是虚幻3发展阶段做出来的32位程序,老电脑运行还凑合,新电脑32G+新的多核CPU和DX新驱动下,这游戏的软件适配已经很落后了。以前我还会说用虚幻4/5升级工程量太大。但23年亲身使用ChatGPT后发现AI是真牛逼,只要是有现成的代码,AI基本上都能识别出来是干什么用的。
对于老游戏,未来的枪神纪完全可以利用AI工具扫描源代码再用虚幻4/5做一个新的游戏项目出来,工程量远比之前人工升级快且简单(工具,流程要用对,还是需要很资深的代码大佬守着AI的)。
根据以上畅想,在我看来,未来1、2年枪神纪做一个升级引擎、升级服务器、升级画面和细节的游戏出来,是没那么困难的。
---------------------------------------
为什么我觉得需要进行升级而不是保持现状得过且过?一是不希望这个有趣的游戏慢性死亡,二是想让它借着10周年的些许热度增长焕发新生。
腾讯内部高管的思维是利用游戏盈利去奶其他的部门。游戏运营的成本不能高。而对于枪神纪这种慢性死亡的游戏来说,在大公司内最可能的结局是维持现状,不愿意投大量的钱去改善游戏的经营情况,且还想利用游戏赚钱好让腾讯有余额去奶其他部门。这么多年来腾讯不就是靠各种游戏去奶它的”音乐“”漫画“”视频“、投资、等等的业务的么。
有了我上述的较低成本的改良软件,加上较为符合腾讯赚钱思路但不与玩家有较大抵触的运营模式,我觉得两者加起来,才不会让枪神纪在10周年这个比较有特殊意义的热度过后,走向死亡。
当然,即使它死了,我们也会坦然接受,毕竟这游戏没有腾讯的用户量,早就不知道死几百遍了
这些年来来回回玩了国内外许多游戏,包括OW,依然觉得枪神纪的职业对抗PVP是有趣且久经考验的。
但游戏本身程序的老旧和运营对游戏的定位让这个IP走向了平庸与慢性死亡。 虽然绝大多数PVP游戏最终都走向死亡,但有的游戏上线不久热度惊人(CSGO、APEX、吃鸡、COD战区、CF、逆战、OW、堡垒、CSOL),有的游戏开始可能有热度,但迅速凉凉等死(生死狙击2、卡拉比丘、破碎线、The Finals、2042)。
可以说枪神纪从来不是前者,但经历大停更、武器之王数值膨胀的重重折磨与惹怒众人姗姗来迟回调下,枪神纪本身的热度与环境居然还在缓慢回暖,说明本身的玩法是扎实的。只是运营思路还停留在过去的Pay to Win的模式里,这不是策划本身一个群体能改变的,这个老游戏涉及到程序、服务器、腾讯高层态度等等的既得利益部门的掣肘,很难焕发第二春。
但,我认为,不是不能焕发第二春。
我所欣赏枪神纪的游戏性的部分,是武器的差异化:大职业区分下的武器流派多重多样。刀的静刺、强杀、格斗,导的范围、追踪、精准、空爆,等等。但很遗憾,受制于国内PVP射击游戏的玩家氛围,没做到出一把各种流派的马卡武器,氪金活动出的只是马卡武器的皮肤的思路。正如我所说,是国内PVP射击游戏的玩家氛围导致没办法做武器皮肤这种盈利思路。
远的,风暴战区,早期唯一的区别就是氪金的有镜子,白嫖的没有,除此以外没差别了(后面加了白嫖武器多的材料加镜子,把这个差异也填了),结果由于竞技性过高且平衡性没做好,玩家群体越来越小,再加上竞技类玩家群体消费意愿并不是那么高,最终这款游戏走向了彻底凉凉。近的,生死狙击2,“公测”的卡拉比丘,也是类似的问题。在老模式的运营下保持氪金武器的竞技性,可能这才是枪神纪唯一的出路。
但回到了问题的关键:氪金武器的竞技性。
我认为,完全可以做成商城马卡武器出每个武器流派的白板武器(海浪榴属性去掉反弹衰减伤害的话就挺适合做马卡抛榴),再在商城出每个武器流派的相较于马卡是上位武器的氪金武器,这样你游又能赚米又能不纠结不断出武器还得绞尽脑汁填数值的痛苦。
氪金网页活动出的武器皮肤就全是这些商城氪金武器的皮肤。这样免费玩家进来能体验游戏乐趣,愿意玩下去的话也可以消费但不影响核心玩家的竞技性。
同时,我觉得完全可以把天美搞的那些特殊装备、英雄、英雄觉醒系统加属性这种行为去掉,作为内测浅玩遗老,我是真的很抵触特殊装备和英雄觉醒系统。
在我认为的上述氪金模式内,完全可以把这些旧时代遗毒给删了。人物性转、皮肤无所谓,英雄武器、传奇武器做成相应流派的皮肤就行了。
修复了运营模式的畸形,其实只是解决了一部分枪神纪现在的问题。正如开头说的,这游戏老了,当年轻度竞技,服务器tick可能还凑合。现在的竞技要求,服务器tick低了,所有人都难受。并且游戏程序是虚幻3发展阶段做出来的32位程序,老电脑运行还凑合,新电脑32G+新的多核CPU和DX新驱动下,这游戏的软件适配已经很落后了。以前我还会说用虚幻4/5升级工程量太大。但23年亲身使用ChatGPT后发现AI是真牛逼,只要是有现成的代码,AI基本上都能识别出来是干什么用的。
对于老游戏,未来的枪神纪完全可以利用AI工具扫描源代码再用虚幻4/5做一个新的游戏项目出来,工程量远比之前人工升级快且简单(工具,流程要用对,还是需要很资深的代码大佬守着AI的)。
根据以上畅想,在我看来,未来1、2年枪神纪做一个升级引擎、升级服务器、升级画面和细节的游戏出来,是没那么困难的。
---------------------------------------
为什么我觉得需要进行升级而不是保持现状得过且过?一是不希望这个有趣的游戏慢性死亡,二是想让它借着10周年的些许热度增长焕发新生。
腾讯内部高管的思维是利用游戏盈利去奶其他的部门。游戏运营的成本不能高。而对于枪神纪这种慢性死亡的游戏来说,在大公司内最可能的结局是维持现状,不愿意投大量的钱去改善游戏的经营情况,且还想利用游戏赚钱好让腾讯有余额去奶其他部门。这么多年来腾讯不就是靠各种游戏去奶它的”音乐“”漫画“”视频“、投资、等等的业务的么。
有了我上述的较低成本的改良软件,加上较为符合腾讯赚钱思路但不与玩家有较大抵触的运营模式,我觉得两者加起来,才不会让枪神纪在10周年这个比较有特殊意义的热度过后,走向死亡。
当然,即使它死了,我们也会坦然接受,毕竟这游戏没有腾讯的用户量,早就不知道死几百遍了