1.对我而言何为成功设计
首先有一个底线,那就是这个武将一定得给人留下深刻印象(要举两个例子的话那就是谋姜维和群孟获)。实现这个效果我以为大体上有两张途径:①具有独一无二的操作或技能中有极其特别的元素②技能组与武将有着满分契合,举的两个例子正好对应这两条途径。知名度高且事迹鲜明的人物就可以通过②设计,对于知名度低一些的只要能大致勾勒出人物轮廓再用①方式设计也会有很棒的成品。
首先有一个底线,那就是这个武将一定得给人留下深刻印象(要举两个例子的话那就是谋姜维和群孟获)。实现这个效果我以为大体上有两张途径:①具有独一无二的操作或技能中有极其特别的元素②技能组与武将有着满分契合,举的两个例子正好对应这两条途径。知名度高且事迹鲜明的人物就可以通过②设计,对于知名度低一些的只要能大致勾勒出人物轮廓再用①方式设计也会有很棒的成品。