整理先前看到的一些资料以及测试出的一些结论,估算一下,一些角色的伤害,这些仅仅只是一种期望值,比如说,计算平均伤害,我用的是(1+暴击率×暴击伤害)将暴击的伤害算入,其他的伤害乘区不保证绝对正确。
这里事先说明一下,荧的大招的200%伤害加成用机动战术是可以比较稳定的触发的,只是需要预先计算一下机动值,还有行动条,掌握好释放的时机就可以稳定打出四段伤害加成。
比如说一级中机动战术40%的推条和40%的拉条,再加上荧本身的20%的推条,基本上可以稳定使得目标敌方处于进度条末端,在第一段伤害时便可触发伤害加成,并且后续伤害可以不需要判定就可以触发








这里事先说明一下,荧的大招的200%伤害加成用机动战术是可以比较稳定的触发的,只是需要预先计算一下机动值,还有行动条,掌握好释放的时机就可以稳定打出四段伤害加成。
比如说一级中机动战术40%的推条和40%的拉条,再加上荧本身的20%的推条,基本上可以稳定使得目标敌方处于进度条末端,在第一段伤害时便可触发伤害加成,并且后续伤害可以不需要判定就可以触发








