听说没图片的帖子没人看……随便整个图片镇楼吧……
最牛皮的写法直接给敌人负增长血量上限,能秒无限血木桩、无敌状态boss甚至地图外的机制点……缺点也很大……秒了关卡机制可能会卡图,血量上限扣到负直接崩客户端,所以应该写成一张图只触发一次比较好……
[then]
[target]
`random enemy` -1
[stat]
`hp max`
`%` -100
[/then]
最直白的写法……(但挺没用的……)
[then]
[target]
`random enemy` -1
[weakness]
1000
[/then]
毒奶写法……好像能无视无敌?
[then]
[target]
`random enemy` -1
[restore]
`hp`
`%` -100 0
[/then]
比较温柔(?)的写法(对boss效果不明显,但其实已经很没有游戏体验了)
[then]
[target]
`random enemy` -1
[stat]
`hp regen rate`
`+`-9999999
[stat]
`hp regen rate`
`%`9999999
[/then]
最牛皮的写法直接给敌人负增长血量上限,能秒无限血木桩、无敌状态boss甚至地图外的机制点……缺点也很大……秒了关卡机制可能会卡图,血量上限扣到负直接崩客户端,所以应该写成一张图只触发一次比较好……
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[target]
`random enemy` -1
[stat]
`hp max`
`%` -100
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最直白的写法……(但挺没用的……)
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`random enemy` -1
[weakness]
1000
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毒奶写法……好像能无视无敌?
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`random enemy` -1
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`hp`
`%` -100 0
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比较温柔(?)的写法(对boss效果不明显,但其实已经很没有游戏体验了)
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[target]
`random enemy` -1
[stat]
`hp regen rate`
`+`-9999999
[stat]
`hp regen rate`
`%`9999999
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