一、关于打mod
早期的mod其实是混沌一片的。
就连加mod的方法,就是解包丢data里。
带esp的就去laucher那点一下。
一但出现冲突导致游戏出问题,那基本就面临着重装。不过那个时候的mod基本就是一些衣服mod,影响不大。后来N网出了一个mod管理器,全名貌似叫nexus mod manager。俗称NMM。原理一样,只不过排序方便了一些。但是本质还是在你的data文件夹物理操作。mo和mo2这种把mod和游戏本体分离的东西,其实是很后面才出现的了。
至于多后面,那就谈一下版本的历史。
二、版本历史
1游戏历史
早期的老滚五,很多东西都是在更新的。
首先是游戏版本。从官方的1号升级裆到12号升级裆。再到所谓的民间自研极其不稳定的13号升级裆。到再后来官方把32位传奇版(LE)重写成64位的重制版(SE),再到周年版(AE)。其实还蛮久的。我印象里,mo1的诞生都是传奇版12号升级裆很后面很后面的事了。
2插件历史
传奇版的年代,还有一个伟大的跨时代mod制作:
SKSE,也就是你启动游戏的那个东西,我不懂脚本不懂代码,但是我知道基本上所有mod都需要这东西支持。所以早期大家是用官方的程序进游戏的,后来都是用skse进游戏的。而且这东西也是不断更新的,而且mo出现之前的nmm时代,就已经出了1.7.4版本了,也就是我们现在用的版本。后来重制版出了,作者又重写了重制版的skse。于其同期的另一个东西叫SKYUI,听名字就知道是个UI的mod,至于干啥的我也忘了。貌似你设置偏好1234且武器用的就是他,因为太常见了,导致被当成原版功能了。
后面到重制版距今为止又多了很多意义不明的必要插件,好在他们都不需要更新版本了。所以一个叫五神的作者贴心的把他们整合成了一个前置包。不过我不喜欢那个前置包就是他把天际大吊也加了进去。如果你不玩涩涩的话,点开mcm看到那几个字,很别扭。
三、角色美化历史
1脸
最开始的美化mod,其实很朴实。
首先任何pc游戏的mod,第一步一定是果体mod,这个你否认不了。“上了pc穿什么由不得你”“上了pc穿不穿都由不得你”不是没道理的。
然后基本就是什么长睫毛啊,眼睛贴图替换啊,之类的。
但是你不能光腚子满大街跑吧?于是各种衣服mod就来了紧接着的就是高跟系统。3d游戏玩家都知道,游戏里的高跟鞋有真有假。假的就是把女角色的脚掏空,变成高跟鞋的样子,所以不会改变身高。真高跟就是穿上以后角色会变高。
后来玩家越来越挑剔,早期衣服mod只是个身体贴图替换。说白了你不按照他的套装穿,可能某些身体部件就没了。因为一个手套配合长袖大长裙的mod,他可能干脆就没做胳膊贴图。你如果只穿着他的手套,没穿他的长袖,那你胳膊就空了。但是玩家捏脸不同,身材也不同,这玩意没法统一制作身体贴图。于是就发展出了身形mod这个东西。
2身形mod.
早期身形.mod只有俩,unp,cbbe。大家都说什么c身偏欧美丰满,u身偏亚洲面条。说实话我没看出来区别,都是大奶粗腿。但是如果你不按照他衣服mod对应的身形穿,你身体贴图就会有断层。
本来大家相安无事,但是后来出了晃动系统,也就是ry。甚至还有囤摇。于是u身c身都需要安装各自的拓展骨骼以及晃动插件。如果你装错了,进游戏一脱衣服,或者一穿某些衣服,啪,就跳了。那就让很多非强迫症玩家很难受。老子就是玩u身,就是喜欢一些c身的衣服,我不在乎身体贴图断脖子手脚断层,但是你得让我能玩游戏,不能一直跳出啊!
所以有一个叫xpm32最大兼容骨骼的东西出现了。有了这个,大家的骨骼节点就都够用了。不会再跳了。
再后来unp有了变种,比如Uunp,也就是奈子加量版,韩国mod作者入场以后搞的韩式大奈子大粗腿版本BHunp,还有什么cbbe变种cbpc等等等等,越出越多。导致后来你不管看到什么喜欢的衣服,穿上以后基本上必出现身体断层的。那就让原来用传统u身c身的人很痛苦,没法混搭了。而且我的龙裔原来好好的,换个衣服突然就变大奈子了,很不喜欢。
于是一个叫bodyslide的插件应运而生。他的作用是把一个衣服mod的身形刷成你角色的身形。前提是服装作者给你的衣服做了bodyslide插件功能。于是那段时间所有服装mod都会标注(可刷bs)之类的,用来增加噱头。
早期的mod其实是混沌一片的。
就连加mod的方法,就是解包丢data里。
带esp的就去laucher那点一下。
一但出现冲突导致游戏出问题,那基本就面临着重装。不过那个时候的mod基本就是一些衣服mod,影响不大。后来N网出了一个mod管理器,全名貌似叫nexus mod manager。俗称NMM。原理一样,只不过排序方便了一些。但是本质还是在你的data文件夹物理操作。mo和mo2这种把mod和游戏本体分离的东西,其实是很后面才出现的了。
至于多后面,那就谈一下版本的历史。
二、版本历史
1游戏历史
早期的老滚五,很多东西都是在更新的。
首先是游戏版本。从官方的1号升级裆到12号升级裆。再到所谓的民间自研极其不稳定的13号升级裆。到再后来官方把32位传奇版(LE)重写成64位的重制版(SE),再到周年版(AE)。其实还蛮久的。我印象里,mo1的诞生都是传奇版12号升级裆很后面很后面的事了。
2插件历史
传奇版的年代,还有一个伟大的跨时代mod制作:
SKSE,也就是你启动游戏的那个东西,我不懂脚本不懂代码,但是我知道基本上所有mod都需要这东西支持。所以早期大家是用官方的程序进游戏的,后来都是用skse进游戏的。而且这东西也是不断更新的,而且mo出现之前的nmm时代,就已经出了1.7.4版本了,也就是我们现在用的版本。后来重制版出了,作者又重写了重制版的skse。于其同期的另一个东西叫SKYUI,听名字就知道是个UI的mod,至于干啥的我也忘了。貌似你设置偏好1234且武器用的就是他,因为太常见了,导致被当成原版功能了。
后面到重制版距今为止又多了很多意义不明的必要插件,好在他们都不需要更新版本了。所以一个叫五神的作者贴心的把他们整合成了一个前置包。不过我不喜欢那个前置包就是他把天际大吊也加了进去。如果你不玩涩涩的话,点开mcm看到那几个字,很别扭。
三、角色美化历史
1脸
最开始的美化mod,其实很朴实。
首先任何pc游戏的mod,第一步一定是果体mod,这个你否认不了。“上了pc穿什么由不得你”“上了pc穿不穿都由不得你”不是没道理的。
然后基本就是什么长睫毛啊,眼睛贴图替换啊,之类的。
但是你不能光腚子满大街跑吧?于是各种衣服mod就来了紧接着的就是高跟系统。3d游戏玩家都知道,游戏里的高跟鞋有真有假。假的就是把女角色的脚掏空,变成高跟鞋的样子,所以不会改变身高。真高跟就是穿上以后角色会变高。
后来玩家越来越挑剔,早期衣服mod只是个身体贴图替换。说白了你不按照他的套装穿,可能某些身体部件就没了。因为一个手套配合长袖大长裙的mod,他可能干脆就没做胳膊贴图。你如果只穿着他的手套,没穿他的长袖,那你胳膊就空了。但是玩家捏脸不同,身材也不同,这玩意没法统一制作身体贴图。于是就发展出了身形mod这个东西。
2身形mod.
早期身形.mod只有俩,unp,cbbe。大家都说什么c身偏欧美丰满,u身偏亚洲面条。说实话我没看出来区别,都是大奶粗腿。但是如果你不按照他衣服mod对应的身形穿,你身体贴图就会有断层。
本来大家相安无事,但是后来出了晃动系统,也就是ry。甚至还有囤摇。于是u身c身都需要安装各自的拓展骨骼以及晃动插件。如果你装错了,进游戏一脱衣服,或者一穿某些衣服,啪,就跳了。那就让很多非强迫症玩家很难受。老子就是玩u身,就是喜欢一些c身的衣服,我不在乎身体贴图断脖子手脚断层,但是你得让我能玩游戏,不能一直跳出啊!
所以有一个叫xpm32最大兼容骨骼的东西出现了。有了这个,大家的骨骼节点就都够用了。不会再跳了。
再后来unp有了变种,比如Uunp,也就是奈子加量版,韩国mod作者入场以后搞的韩式大奈子大粗腿版本BHunp,还有什么cbbe变种cbpc等等等等,越出越多。导致后来你不管看到什么喜欢的衣服,穿上以后基本上必出现身体断层的。那就让原来用传统u身c身的人很痛苦,没法混搭了。而且我的龙裔原来好好的,换个衣服突然就变大奈子了,很不喜欢。
于是一个叫bodyslide的插件应运而生。他的作用是把一个衣服mod的身形刷成你角色的身形。前提是服装作者给你的衣服做了bodyslide插件功能。于是那段时间所有服装mod都会标注(可刷bs)之类的,用来增加噱头。