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忍者组的浪人崛起应该决定了这个制作组后续游戏的制作风格

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IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-02-14 01:00回复
    先说我对忍者组最近系统这块的想法,卧龙做了很多的减法之后销量很不错,卧龙100w销量那么快达成,我认为除去国区玩家比较感兴趣的题材和中配拉动了一部分国区销量之外也跟轻量化系统有一定关系。
    我想说,忍组是不是觉得自己轻量化系统的策略做的挺成功的。结合新玩家和轻度玩家能很快上手体验卧龙,而老玩家和喜欢研究的玩家对做减法过多的系统一片骂声这两种情况,再看浪人把架势又加回来了应该是在找轻量化系统和保持系统深度之间的平衡,不知道能不能做出让有深度研究需求的玩家和轻量体验的玩家都能基本满足的差强人意的系统?
    也不知道仁王2和最终幻想起源这种系统丰富的游戏会不会变成最后的“遗作”。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-02-14 01:07
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      再说浪人崛起碰的开放世界,我自己对开放世界的需求就是风景好看或者地图和关卡设计玩着有意思。
      稍微想了想,这两点忍组也不是很拿手吧,忍组的画面勉强争个二线都有挑战性,技术力不行是一方面,另一方面是这个组的美工或者说审美太差,人物没的说,怪物设计不说多好但肯定不算差。就是这游戏地图卖相真不行,一坨黑,一坨白,一坨红,一坨紫经常是这游戏地图常有的风格,虽然视频片段看着相比以往还挺清爽的但没有看到全貌也不好下结论,只能说相当担忧这方面


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-02-14 01:14
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        这游戏我不太看好


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-14 01:24
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          销量高就是这个风格,低就换风格,忍者组不知道,但是光荣本家就是逮着无双死薅,创下一个月四无双的壮举,无双竞争力就降低了,不过浪人其实挺奇怪的,不是说质量,而是按照光荣自己的说法这是寄予厚望的500wip,交给索尼独占ok,没有ps4版本,5现在装机量5kw也ok,但是这个宣发怎么回事,和龙信2同天可以理解公司恩怨,但是sie对浪人宣发怎么这么弱,二月是有大头,但是四月份的星刃宣发都比浪人多,感觉有点像索尼内部审核过后觉得浪人可能卖不动?


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-02-14 02:33
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            别做成魂游就行,需要有难度选项,剧情别太烂,rpg养成有点深度,战斗系统做得别太拉夸,这样销量肯定不会太差。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-02-14 08:03
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