先说我对忍者组最近系统这块的想法,卧龙做了很多的减法之后销量很不错,卧龙100w销量那么快达成,我认为除去国区玩家比较感兴趣的题材和中配拉动了一部分国区销量之外也跟轻量化系统有一定关系。
我想说,忍组是不是觉得自己轻量化系统的策略做的挺成功的。结合新玩家和轻度玩家能很快上手体验卧龙,而老玩家和喜欢研究的玩家对做减法过多的系统一片骂声这两种情况,再看浪人把架势又加回来了应该是在找轻量化系统和保持系统深度之间的平衡,不知道能不能做出让有深度研究需求的玩家和轻量体验的玩家都能基本满足的差强人意的系统?
也不知道仁王2和最终幻想起源这种系统丰富的游戏会不会变成最后的“遗作”。

我想说,忍组是不是觉得自己轻量化系统的策略做的挺成功的。结合新玩家和轻度玩家能很快上手体验卧龙,而老玩家和喜欢研究的玩家对做减法过多的系统一片骂声这两种情况,再看浪人把架势又加回来了应该是在找轻量化系统和保持系统深度之间的平衡,不知道能不能做出让有深度研究需求的玩家和轻量体验的玩家都能基本满足的差强人意的系统?
也不知道仁王2和最终幻想起源这种系统丰富的游戏会不会变成最后的“遗作”。
