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理性讨论,把努力值上限改为单项200最高600,能否拯救中速

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理性讨论,把努力值上限改为单项200最高600,能否拯救中速双刀精灵(可能要搭配把hp努力值甚至种族值的收益降一半)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-19 08:40回复
    单项200、最高600:
    速攻型PM:加速、加一攻、耐久分点
    慢攻型PM:加一攻,剩下耐久分
    辅助型PM:主加HP及双防
    -------------------------------------
    如果把HP努力获益减半:
    速攻型PM:加速、加一攻,耐久分点,优先双防
    慢攻性PM:同上,多投入点在双防,少投入在HP
    辅助型:一样的,反正加攻没多大用。


    IP属地:云南2楼2024-02-19 08:56
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      因为目前努力值只能点满两项能力,最优先的努力值分配方案往往在一攻、速度、HP上选二,不仅导致了绝大多数精灵物耐特耐能力差距不大,也同时因为努力和个性的分配让物攻特攻能力差很多
      可以点满三项努力的话,起码让较弱势的一攻与另一攻差距减小,减少种族值的浪费。减少hp努力值收益可以降低综合坦度,让能力分配时在物防和特防/单项和全面中做选择


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-02-19 08:57
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        首先,你认为的大多数偏向252分法这个观点,就是伪命题了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-02-19 09:19
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          我觉得还不如改为努力值对HP/速度两项属性不遵循4+8N规则
          首先HP的加减和性格无关,但是却需要努力值
          速度的收益和其他四维不同,甚至被道具提升的幅度都不同(指驱劲能量)
          按照你的说法,可以把HP改为16N,收益最低,速度改为4N,收益最高。


          IP属地:天津5楼2024-02-19 09:19
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            其次,有多余努力值会加防,去加双刀是骗自己


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-02-19 09:20
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              受队狂喜,现在不用精打细算抠了。


              IP属地:广东7楼2024-02-19 09:26
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                不如推出物攻限定技能槽和特攻限定技能槽


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-19 09:56
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                  单打可能有双刀,双打没必要双刀,甚至打击面都不用补因为有队友啊,双打速度都不加满的,反而单打252的多


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-19 10:28
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                    GF出一个5技能吧,4技能用够了


                    IP属地:浙江12楼2024-02-19 11:08
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                      双打双刀的意义是啥,怕要塞化吗?


                      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-02-19 11:29
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                        多出来的我不会加肉吗,中速双刀拉中拉


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-19 11:50
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                          出个道具,攻击跟特攻等于其中较高的一项(赛尔号魔焰猩猩进化后的特性


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-02-19 11:57
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                            现在大多精灵耐久的分配都比较平均,如果个个是盔甲鸟幸福蛋式的分配,双刀精灵肯定会多不少


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-02-19 12:00
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                              多出来的肯定加耐久了呀 中速主要是上不去下不来 上面有高速高攻 下面有空间高耐久 先不说双刀了。。中速想在夹缝中有上场空间 技能池 特性或者剩余的种族分配三项中的1-2项要相当优秀吧 不然重空间或者高速脆皮直接大力出奇迹了。。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2024-02-19 12:27
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