人类阵营:
一、胜负基础得分
四人逃脱(胜利):全员基础得分+9
三人逃脱(胜利):全员基础得分+8
二人逃脱(平局):全员基础得分+0
单人逃脱(失败):全员基础得分-6
无人逃脱(失败):全员基础得空-8
二、演绎排名加分
求生四人从高到低:+4~+1 (双人分数一样,则向前取并列排名)
三、特殊加分
1.全场景适用
I.地窖逃生+1
II.队友有挂机行为+3
2.仅限单人逃脱
逃脱者+1
3.仅限四人逃脱
当此时监管演绎分最高时,求生触发加分项:掌控全局+1
4.成就加分,仅限失败或者平局
I.破译进度达到250%
II.牵制时长达到110秒
III.破译进度达到100%并且牵制时长达到90秒
IV.破译达到100%并且有效救援2次(救下队友18秒内队友不倒地,或者倒地后立刻回光返照)
(以上四条只要满足任意一条且对局失败,则排位分额外+2,若平局,排位分额外+1,不可叠加)
注意:单排玩家触发成就加分时,会同时触发加分项:单排额外得分+1
5.终止连败
每连续失败n场,下次胜利或平局时获得终止连败加分+(n-1)(最高不超过四分)
6.仅限手搓玩家失败或平局
开启PC互通,且屠夫为PC玩家,触发加分项:较强的对手 失败+2 平局+1
(部分有段位限制的加分项不包含在内,例如失败保护、连续胜利加分等)
总结:求生排位加分=逃脱基础加分+演绎排名加分+特殊加分1(?)+特殊加分2(?)+特殊加分3(?)+特殊加分4(?)+特殊加分5(?)+特殊加分6(?)
一、胜负基础得分
四人逃脱(胜利):全员基础得分+9
三人逃脱(胜利):全员基础得分+8
二人逃脱(平局):全员基础得分+0
单人逃脱(失败):全员基础得分-6
无人逃脱(失败):全员基础得空-8
二、演绎排名加分
求生四人从高到低:+4~+1 (双人分数一样,则向前取并列排名)
三、特殊加分
1.全场景适用
I.地窖逃生+1
II.队友有挂机行为+3
2.仅限单人逃脱
逃脱者+1
3.仅限四人逃脱
当此时监管演绎分最高时,求生触发加分项:掌控全局+1
4.成就加分,仅限失败或者平局
I.破译进度达到250%
II.牵制时长达到110秒
III.破译进度达到100%并且牵制时长达到90秒
IV.破译达到100%并且有效救援2次(救下队友18秒内队友不倒地,或者倒地后立刻回光返照)
(以上四条只要满足任意一条且对局失败,则排位分额外+2,若平局,排位分额外+1,不可叠加)
注意:单排玩家触发成就加分时,会同时触发加分项:单排额外得分+1
5.终止连败
每连续失败n场,下次胜利或平局时获得终止连败加分+(n-1)(最高不超过四分)
6.仅限手搓玩家失败或平局
开启PC互通,且屠夫为PC玩家,触发加分项:较强的对手 失败+2 平局+1
(部分有段位限制的加分项不包含在内,例如失败保护、连续胜利加分等)
总结:求生排位加分=逃脱基础加分+演绎排名加分+特殊加分1(?)+特殊加分2(?)+特殊加分3(?)+特殊加分4(?)+特殊加分5(?)+特殊加分6(?)