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流血的伤害判定

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用冥修罗来举例,用神童虎先挂流血,然后冥修罗2技能,在没有打死剩一丝血的情况下,轮到对面行动自己被流血伤害杀死,冥修罗有几率会触发2技能追击,所以流血伤害是分开结算还是,以第一个挂流血的人,还是最后一个挂流血的人结算伤害的呢?
如果是最后挂流血的人结算那冥修罗2技能直接砍死人不追击,就是很严重的bug了。
如果是第一个挂流血的人结算,那对面行动被流血伤害杀了,会触发冥修罗2技能又怎么说?
如果是分开结算那又是怎么算伤害的呢?
以上问题均是实战中遇到的。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-02-26 16:06回复
    流血层数看着是叠加的,但是伤害来源是分开算的


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-02-26 16:19
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      我再多嘴一句冥瞬净化了第一层流血的情况是按第一层被抹掉算的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-26 17:33
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        流血状态谁先打上第一层,那这个流血就是属于那个单位的(比如说厄里斯)
        其它能打流血的队友再继续给同一个已有流血的敌方(厄里斯打上的第一层)打流血状态,就只能是添加流血层数
        在此基础上,神虎和冥修罗的流血引爆,只是引爆一次流血的伤害,那个流血伤害来源是厄里斯的,而不是属于神虎和冥修罗的,神虎和冥修罗的伤害来源是他们技能自身附带的伤害+引爆流血伤害,流血和流血引爆的机制就是这样
        如果想要触发冥修罗的无消耗2技能追击,必须是冥修罗先给其它没有流血的单位先打上第一层流血,然后再用技能去打死或者引爆流血造成敌方单位死亡,那么才会再无消耗2技能追击一次冥修罗自己打上流血的那个单位


        IP属地:广西4楼2024-02-26 17:43
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          按第一个打出流血的人的攻击力算


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-02-26 20:19
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            可以看看老黑以前的视频,有说流血和灼烧


            IP属地:江苏6楼2024-02-27 13:09
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