土豪大佬随便看看勿喷,学生党,省吃俭用党但是想爽爽的可以参考~
哈哈大家好啊,本人玩了5年cs最近才对饰品有点研究,我研究啥呢?
大家都有buf和悠悠,在上面可以出售/求购饰品。
一般来讲,同一件饰品,求购的价格比较低,出售的价格比较低,但是也会存在一些饰品,经过你的一番努力筛选,你会发现他的出售价格和求购价格非常接近。记住这个非常接近,因为这两个价格越接近,就代表你能玩到这个饰品的成本就越低。
为什么这么说?我给你举个例子,我最近入了一把1000+的手套,一把600+的刀,一把280+的沙鹰,这三个饰品的"出售家减去求购价"的差价分别是18 9 1。什么意思呢?意思就是说如果在理想的情况下,当我玩腻了这些饰品,不管我玩多久,我再卖出去,我的真实成本就是这些差价加上平台手续费,如果还有涨价的情况,不仅玩够了 还能挣一些,当然,这个我们不追求,只要能低成本的玩,就够了。
有人可能会说,求购价变化那么大,靠谱吗?今天看着求购价很高,很快补完货后不就低了吗?所以这个问题,就引出来第二个技术点:寻找稳定性。简而言之,你想玩的那个饰品,首先他的求购价要接近出售价,其次,他的求购价不能有太明显的断崖式求购。什么意思?(不考虑磨损)前3个求购是600,后面5个是200多,再后面6个是100多,像这种是不正常的。 你要找的是一整列都是接近的求购价格,我们就认为这种饰品具有稳定性。那么好奇宝宝又要问了,"求购价"的稳定性,能决定"出售价"的稳定性吗?不是一码事吧!你说的没错,不是一码事。但是你想过没有,这种售价接近于求购价的饰品,而且求购价还很稳,往往意味着这种视频流通性很强!想求购的人相当于只是小刀一下!而且几乎没人在炒作这个饰品,商品价格当然会有自然的涨跌,但是绝对不会很过分!这也呼应我前面说的 如果你想通过这种手法来赚钱 ,那可能来的很慢,但是如果你是单纯想低成本爽 那么这个方法很适合。
但是如果好奇宝宝再头铁一点,说万一被炒作了呢??那么你放心吧,你要相信自己的眼光,你在挑这个饰品的时候,首先是你看着爽,其次是用了我教的方法,这两个同时成立你才会拥有这个饰品。就算有人炒,你想想,一个你能看到爽的饰品,会被人往高处炒还是低处炒?
哈哈大家好啊,本人玩了5年cs最近才对饰品有点研究,我研究啥呢?
大家都有buf和悠悠,在上面可以出售/求购饰品。
一般来讲,同一件饰品,求购的价格比较低,出售的价格比较低,但是也会存在一些饰品,经过你的一番努力筛选,你会发现他的出售价格和求购价格非常接近。记住这个非常接近,因为这两个价格越接近,就代表你能玩到这个饰品的成本就越低。
为什么这么说?我给你举个例子,我最近入了一把1000+的手套,一把600+的刀,一把280+的沙鹰,这三个饰品的"出售家减去求购价"的差价分别是18 9 1。什么意思呢?意思就是说如果在理想的情况下,当我玩腻了这些饰品,不管我玩多久,我再卖出去,我的真实成本就是这些差价加上平台手续费,如果还有涨价的情况,不仅玩够了 还能挣一些,当然,这个我们不追求,只要能低成本的玩,就够了。
有人可能会说,求购价变化那么大,靠谱吗?今天看着求购价很高,很快补完货后不就低了吗?所以这个问题,就引出来第二个技术点:寻找稳定性。简而言之,你想玩的那个饰品,首先他的求购价要接近出售价,其次,他的求购价不能有太明显的断崖式求购。什么意思?(不考虑磨损)前3个求购是600,后面5个是200多,再后面6个是100多,像这种是不正常的。 你要找的是一整列都是接近的求购价格,我们就认为这种饰品具有稳定性。那么好奇宝宝又要问了,"求购价"的稳定性,能决定"出售价"的稳定性吗?不是一码事吧!你说的没错,不是一码事。但是你想过没有,这种售价接近于求购价的饰品,而且求购价还很稳,往往意味着这种视频流通性很强!想求购的人相当于只是小刀一下!而且几乎没人在炒作这个饰品,商品价格当然会有自然的涨跌,但是绝对不会很过分!这也呼应我前面说的 如果你想通过这种手法来赚钱 ,那可能来的很慢,但是如果你是单纯想低成本爽 那么这个方法很适合。
但是如果好奇宝宝再头铁一点,说万一被炒作了呢??那么你放心吧,你要相信自己的眼光,你在挑这个饰品的时候,首先是你看着爽,其次是用了我教的方法,这两个同时成立你才会拥有这个饰品。就算有人炒,你想想,一个你能看到爽的饰品,会被人往高处炒还是低处炒?