
先来说说各个玩法的现状:
1、pve 限时常驻活动(如铜雀夺袍、文和乱武等),这些活动对骠骑玩家只剩两个物品值得拿,一个金转生丹,一个当期活动皮肤。其余对骠骑玩家而言都是垃圾和鸡肋,所以骠骑玩家有两个选择一个拿完金转生丹就不再碰这个模式,一个氪点金速拿这两个物品。前者适合如我一般休闲骠骑玩家,后者适合重度骠骑玩家(一般这种玩家有车队,拿当期物品基本不会带普通玩家)。就游戏体验来说,有但并不多,首先骠骑基本可以无视队友单刷(但是要刷到阴间将),即使遇到两个骁卒队友我也会点准备然后开玩。由于我的目标是刷够换金转生丹就停,就算特意带低阶玩家也不会有很多,偶尔还会翻车。这就涉及一个问题,每年的pve强度都在上升,新人和回归玩家终归会到达没人带就不配玩活动的窘境,这时候难道还要设计一个只有斧头帮才能通关的限时活动吗?每年活动难度都上升,但是新人和回归玩家的武将库并没有跟上,即使活动设计的再精妙又有何用?
2、pve常驻说动(如武将列传、烽火连天),我作为一个骠骑烽火连天里张宁也还没拿到,不是说这个模式不好玩,而是需要重复刷的次数太多了,看攻略完成所有成就至少要完美通关80次,而一次完成的时间至少1个半小时;武将列传是检验一个玩家武将库和将灵氪度的模式,ssa将灵越多,才能过那些千奇百怪的磨人关卡,新手没有好的将灵打列传都是折磨;
3、pvp作为一个常年军八玩家,自从军八天梯被删之后,pvp只把22打到枭雄就不再碰pvp了,至于强推的斗地主,我个人不是很喜欢,基本体验几个当期限时地主武将也不会多碰,每次氪出的金豆也躺在仓库里吃灰。
然后来说说游戏的问题:
1、我想问19年-22年的策划什么时候回来,哪怕把刚开服的那几个策划喊回来也行。我由衷的、极其的佩服22年入坑或回坑到现在能氪到骠骑的人,他的氪度绝对是我的3倍以上,但是体验绝对没有我一半的好。
2、如果让我说现在三国杀十周年是否值得入坑?我建议是快跑,如果实在要体验,那就冒风险去买号来体验。我前些天看虎牙主播来体验三国杀十周年,然后我就看到陆绩打武陆逊和陈式,这时候就已经表明哪怕以前对三国杀有一定的了解现在来玩十周年是无法体验到他认为能获得的乐趣了,不如设置一个官阶匹配限制,这样还让低官阶的稍微还能找一下当初玩三国杀的乐趣。