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四天前批发UG,四天后批发UE最高UD

只看楼主收藏回复

楼下会找时间写写自己的游戏理解,希望能帮到还不太明白机制的人。批发ug的兄弟们不用急,我在新剧本批发了整整三天UG,昨天才顿悟





IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-02-28 13:39回复
    二楼先上我的前三天难绷UG代表作




    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-02-28 13:43
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      免责声明:我的游戏理解仍然明显不足,比如我不太清楚为什么有的时候换了颜色爆的数值反而低了,这些还要等详细攻略出来才能明白,所以如果有失偏颇或者没法效益最大化,请轻喷,被吧友网报我会想似的这只是一个剧本初的初步攻略,我也是第一次写马娘的攻略。如果以后有大佬配合支援卡强度出了更完善的攻略,请毫不犹豫的移步那边


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-28 13:48
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        想刷分就18速种马,1800速度其他垃圾属性都能保底ue,胡一点就ud


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-02-28 14:36
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          1.
          这个剧本确实不像凯旋门一样无脑点点点就好,初见确实觉得累,但越玩越觉得挺有意思。
          看似复杂,但剧本的架构实际只有三个,一个是你需要正常点的属性,一个是三类大颜色,最后一个是15个小项目。
          正常点的属性就是帮你拉面板的,跟以前的剧本一样。三个颜色大类影响训练效果,比如某一轮训练,五个训练里三个蓝色,加的属性就没有五个蓝色那么多(这里只能略说,因为我也没搞懂一些机制,比如为啥红色不太加属性,可能是加在别的地方了吧。不过不管有什么加成,都是同色越多效果越好)。最后一个15个小项目作用就很纯粹了,就是帮你过那个体育比赛的,点击左侧可以查看每一次比赛对每一个小项目的要求等级。这个等级只要每个小项目全部满足要求,就会15战全胜,给15体力和一些属性,追求上限或者运营体力的时候还是要着重考虑的


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-28 14:38
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            2.
            上面说到15个小项目,其实作用真的就只有过他那个体育比赛。但是想追求上限,体育比赛每一次都必须15战全胜,所以很明显这里就可以制约你的训练。
            比如一个回合你有4个蓝色,其中一个有彩圈,而你的体育比赛又快开始了但是某个小项目等级还没拉够,那视情况可能只能放弃这个彩圈转而去拉那个小项目的等级,这一点在前两次体育比赛特别关键。
            这就是cy做的够使平衡,为了不让你只追求更多的同色爆更大的彩圈,加了这个小项目要求来限制你的发挥,所以很多时候只能为了小项目等级妥协。
            从以上情况就可以看出来,真正的上限是你开局拉羁绊的时候就能顺便平等的拉小项目等级,后期爆彩圈的时候亦是如此,所以你可以只考虑彩圈而不用为了小项目妥协,还能每次体育比赛全胜。但是这需要脸非常好,每次需要拉等级的小项目还正好就在你要点的位置,这几乎是不可能的,但是如果出现,那这就是上限


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-02-28 14:47
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              不如我的UG



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-28 14:50
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                目前最高只有ue


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-28 14:51
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                  3.
                  继续说15个小项目。一轮回合每点一次训练,就会拉该回合所有同色的项目等级。比如一轮回合有四个蓝色训练,其中自然有四个不同的小项目,那么你只需要点其中一个,就可以同时拉这四个小项目的等级,而这四个分布在蓝色的小项目的上升等级的总和,就是你左边栏那里蓝色这个大颜色的上升等级数额。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-02-28 14:52
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                    4.
                    同理,如果这一轮只有一个红色训练,那么你点这一个红色,也只能加这一个小项目的等级,而红色等级大类也只能上升你点的这一个小项目的上升等级。这个大前期可能没什么影响,但是中期开始爆彩圈或者需要拉小项目的等级的时候可能就非常关键,这里就引出了下一个点,也就是每个体育比赛之间的三次超市。
                    这个超市每个体育比赛期间只有三个,所以请务必在关键时刻使用。
                    例如体育比赛快开始了,但是还有几个小项目没有练到等级,那么就要打开商店roll一下,看看是否有可能roll出两三个同色的低等级小项目(前文有说,点同色训练,同色所有小项目都加等级)这样点一下,就能同时拉好几个小项目的训练,收益最大化,适用于紧急拉小项目等级。
                    再例如出了双彩但是这个双彩单独占了一个颜色,其他地方都是别的颜色(我们第一段提到了颜色大类影响训练,同色越多越好),那么我们就要用商店roll一下,看看能不能把双彩换成更多拥有同色训练的颜色。
                    这里只能点到为止,因为我之前也说了,这是初步攻略,我也算是一知半解,比如我没搞懂为啥有时候换颜色训练数值反而低了。楼里有人说是不同颜色训练的项目不同,可以参考一下然后自己试试。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-02-28 15:06
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                      这层不写攻略,接一个吐槽好了,这个剧本可以看出来cy的够使思维他们实在是不愿意放弃以前设计的b超市,实在不愿放弃b颜色训练,所以弄出来了一个缝合怪剧本。你可以在这个剧本找到很多熟悉的因素他甚至贴心的做了三基础架构的平衡,互相制约来压制你的分数,这种行为除了键b以外我真的没什么能说的了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-02-28 15:10
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                        凯旋门确实除了没法刷鞋子和胜鞍,比新剧本简单多了


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-02-28 15:29
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                          感觉这剧本在有些时候想办法合理跳过训练也是挺重要的,比如有红蓝两种buff但是没有彩圈,那就通过休息外出或者比赛来过渡到下一回合
                          玩多了感觉还是有点意思,但是在项目上卡住是真的高血压…


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-02-28 15:30
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                            5.
                            上面四段内容用例子佐证解释了一下这个剧本的基础,也就是三相制约的架构,现在从整体说一说。
                            顺着时间线说说我的个人运营吧。出道战之前就是正常拉羁绊,不用管什么小项目等级。在出道战之后,第一次体育比赛之前则优先考虑小项目等级,优先用商店把低等级的小项目roll到一块练,这期间的彩圈如果很大可以考虑用商店roll同色保一下,不是很大就算了,总之保证第一次体育比赛全胜就好。(第一次体育比赛没有全胜,强烈建议撕掉)
                            第一次和第二次体育比赛期间,同样优先考虑小项目,这是因为这段时间缺乏高质量彩圈导致小项目等级非常难拉,不优先考虑的话第二次比赛就会没法全胜,打断体力运营,特别是第二次比赛后还有合宿,这时候补一补体力和心情非常关键。
                            从第一次合宿开始,就是以彩圈作为优先级了。这时候高质量彩圈开始出现,那就优先点同色多的彩圈来保证彩圈数值,也可以用商店roll多同色,点彩圈的同时顺便就把某几个小项目的等级拉上去了。
                            我的话,其实从始至终都是考虑小项目等级的,甚至第五次体育比赛之前也是这样。不过我不太确定是不是后几次不用全胜能有更高的收益,毕竟有时候我会放弃彩圈保小项目。这里就看个人了,我也需要多的探索探索。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-02-28 15:31
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                              6.
                              我也是刚明白不久,游戏理解基本上只能到这里为止,不过我用这个不太成熟的理解确实能批发平均UE5左右的战马。战马的话,如果放弃实战技能全点便宜的毛分技能,评分会更高。
                              实际上镇楼这个UD的星云也是战马,我养马除非没对应技能可以点了,不然从来不点毛分技能。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-02-28 15:36
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