设计师总算想明白怎么玩协击队或者反击队了。
摒弃了现有绝大多数2技能追加1技能的模式,阿瑞斯总算是来了一手1技能追加2技能,虽然说限定敌人血量低于70%,但是总体来说还算是容易触发的。
上图为阿瑞斯不受攻击的伤害拉表,协击芯片默认有卡缇那,并且每次1技能触发时都追加了2技能。
上图为满潜阿瑞斯单轮受到一次攻击,协击芯片默认有卡缇那,并且每次1技能触发时都追加了2技能。
总结来说,阿瑞斯属于输出强力的pve角色,在打克制属性时,如果boss能每轮来一发aoe砸在阿瑞斯身上,从期望上来说阿瑞斯的输出可以避免被刃齿跨属值班,属于是非常高的评价。
并且由于阿瑞斯+卡缇那组队,俩人的输出模式就决定了俩人都不是很吃乌林再动,所以某种意义上来说,如果未来出现二队模式,阿瑞斯会是非常强力的队员。
芯片方面,阿瑞斯首选协击,次选(不推荐)切割。除非特殊情况,比如阿瑞斯一轮能被打三四次,这个时候切割的收益会大于协击,不过绝大多数时候还是带协击比较好。
抽取方面,个人来说,阿瑞斯要么抽1(协击一发288倍率3段),要么直接抽满(满np50能量cut+受攻击70反击)
pvp方面,如果队伍里有人携带钝化,金刚等芯片,阿瑞斯自己强大的生存能力可以颇为有效的扛下来莉普丝的攻击,不过也就是扛下来,能不能反杀我不好说。
摒弃了现有绝大多数2技能追加1技能的模式,阿瑞斯总算是来了一手1技能追加2技能,虽然说限定敌人血量低于70%,但是总体来说还算是容易触发的。
上图为阿瑞斯不受攻击的伤害拉表,协击芯片默认有卡缇那,并且每次1技能触发时都追加了2技能。
上图为满潜阿瑞斯单轮受到一次攻击,协击芯片默认有卡缇那,并且每次1技能触发时都追加了2技能。
总结来说,阿瑞斯属于输出强力的pve角色,在打克制属性时,如果boss能每轮来一发aoe砸在阿瑞斯身上,从期望上来说阿瑞斯的输出可以避免被刃齿跨属值班,属于是非常高的评价。
并且由于阿瑞斯+卡缇那组队,俩人的输出模式就决定了俩人都不是很吃乌林再动,所以某种意义上来说,如果未来出现二队模式,阿瑞斯会是非常强力的队员。
芯片方面,阿瑞斯首选协击,次选(不推荐)切割。除非特殊情况,比如阿瑞斯一轮能被打三四次,这个时候切割的收益会大于协击,不过绝大多数时候还是带协击比较好。
抽取方面,个人来说,阿瑞斯要么抽1(协击一发288倍率3段),要么直接抽满(满np50能量cut+受攻击70反击)
pvp方面,如果队伍里有人携带钝化,金刚等芯片,阿瑞斯自己强大的生存能力可以颇为有效的扛下来莉普丝的攻击,不过也就是扛下来,能不能反杀我不好说。