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最喜欢的一代是融合

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通关生存恐惧不久,感觉被追的压迫感是有点,但是不多,被秒几次就麻了,没啥恐怖感,慢慢就无感,大不了就被秒从门口开始呗,和融合那种恐怖感不同,应该是bgm的问题,融合那种感觉越是没有小怪越渗人,希望以后能出个重制版,太经典了


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2024-02-29 08:08回复
    当时融合玩的很入迷,为了收集齐通关图片颇是费了一番功夫


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-02-29 09:58
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      SA-X


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-29 19:43
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        被从门口重开给惯的
        被大门口提示给惯的


        IP属地:广东5楼2024-03-01 01:14
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          融合的氛围塑造比较好,生存恐惧中后期就没有那种自身特别弱小同时还得面临强大敌人的追赶的那种紧迫感,但是融合每次见到SA-X都很紧张


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-03-01 11:07
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            当年最难受的就是不能常驻冰冻枪.
            但是后来想通了, 麻花也挺帅的.
            融合我觉得整个游戏的流程设计的很好. 箱庭设计, 有限范围内求解.
            不是超银那种整个世界找一个出口的方式...
            最后..噩梦太难...


            IP属地:上海7楼2024-03-05 18:34
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              小时候大概4年级玩的融合,玩到被x追那段剧情晚上做噩梦了


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-03-15 19:26
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                融合的动作手感无敌


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-15 21:17
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                  融合如果也是死后从进门前开始,那也不恐怖啊


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-03-22 12:06
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                    不恐怖吗?我第一次玩的时候玩的手发抖,然后继续玩才发现还有好几个
                    (>﹏<)。那音乐也很急迫呀,本能的想跑。
                    通关后感觉太好玩了,就把所有模式都打通了,玩那个“生存恐惧”模式又把我打的pdst犯了,那是真的恐惧:-(


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2024-04-03 15:01
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                      融合最经典,多少年了,断断续续玩了不低于十五遍,时间一长就忘了就像新游戏,主要每个区域场景都很有独立的特色色彩也丰富,各种boss设计的也丰富也是我感觉最有特色的一代,背景音乐不同场景好像也不一样, 生存恐惧感觉差点意思,剧情好像就是gba融合之后的,后面有点像融合,游戏中设计的追赶主角的机器人这些又大有空的场景感觉有点太浪费空间了,没什么解谜,导致感觉整个地图有一大半都是这种追逐空间,少了那种探索


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-04-21 08:44
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                        我最喜欢超银,虽然手感历代最烂,但就是象臭豆腐似的闻起来臭,玩起来香


                        IP属地:黑龙江13楼2024-05-13 19:25
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                          初见真的压迫感拉满,但等你进阶到有速通需求了就要去冲sax脸了,更刺激


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-06-02 08:01
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