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希望各位老是觉得对面强的能够认清一个事实

只看楼主收藏回复

那就是这游戏的设计本身就不是给你爽的。
总是有人说对面车太强自己车太弱啥的,只能说你觉得对面强就去开,哪怕是借别人的号来开。在90%的情况下你开上之后都会发现无论是你原先觉得很强的车还是你原先觉得很弱的车,开着都会很!不!爽!
因为这游戏的设计本身就不是给你爽的,就是为了让你难受的。同样,大多数玩这游戏的人都默认是来受虐的,就跟那些玩字母圈的一样,没有人来玩这游戏是为了能爽的。如果你是抱着“我要爆杀对面,我要爽玩”的想法来玩战雷,那只能说你不适合这个游戏,因为这是一个给受虐狂玩的游戏。
在这个游戏上,任何一个载具的任何一丝缺点都会被你的体感无限放大,而任何优点在死亡之后都会显得微不足道。所以无论你开什么车,都永远是一条受苦之路。如果你不能接受这一点,认为玩游戏就该玩的爽的,那我只能建议退游,你不适合玩这个游戏。
以上


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2024-03-02 21:12回复
    反正我一直是把这游戏当随机性很强的类魂来玩的不断地死、复活、死、复活。死亡不会让我觉得对手太强,只会让我觉得是我太菜了,需要针对这个敌人(这种载具)更多打多练。


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2024-03-02 21:16
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      上一个这么设计的程序叫matrix,一开始搞了个完美的世界结果没人信,然后机器就悟了,人类的本质是受苦,越是得不到人类越能生产出更多的能量,懂了,bvvd就是分析师,我们所在的世界是个巨大的缸中之脑


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-03-02 22:02
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        那也不是啊,我a4打292快头疼死了,结果拿朋友号一玩292发现确实爽😋。虽说可能会有被铁栅栏挡住和打a4侧面魔法的情况,但是自己打a4和a4打292的难度完全不一样,对比下来完全就是很愉快轻松啊🤨


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-03-02 23:00
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          而且有些车他就是强啊🤨,就像是德系四点三的灰熊,正面抛去裤裆除了152和kv2的混凝土弹就是几乎谁也敲不穿,裤裆的问题也能通过低打高来优化,再加上榴弹几乎就是糊谁谁似。我第一把上手都能杀穿一条街,十五秒一发二突当量的榴弹就是爽😋,被292恶心坏了我就去4.3爽两把。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-03-02 23:11
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            不知道你是咋想的。你在澳洲也不是啥都好呀,那你不咋去印度?希望你认清一个事实,人生不是给你爽的,所以赶紧去印度,别在澳洲呆着


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-03-02 23:16
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              看来我有必要用更加直白的话重复一下我的理念:
              这游戏就是矢,我们玩得下去是因为我们喜欢吃矢。如果你也玩得下去,那说明你也喜欢吃矢。如果你不喜欢吃矢就别玩这游戏。不要硬着头皮吃矢还到处嚷嚷矢好难吃。


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2024-03-03 00:06
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                我看出来了,你这个人会把车本身的缺点放大看成💩。292强就强在打穿防住,缓慢方向机和没有热成像就是缺点,但绝对不至于开292会难受的要死。我看吧里都比较认为a4至少在礼包车里算轮椅的观点,你想想10.0的292都能摁着10.3的a4打了,开这这玩意还能难受到哪里去吗。有甜头肯定也有代价,非要把代价当成💩只能说是skill issue了


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-03-03 00:40
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                  我要搬出来这张老图了。与其说是机制问题,不如说是人的问题,啥都不缺的高达是啥游戏都找不出来,非要拿那个为数不多的缺点项跟别人优势项对拼纯是skill issue。292的问题纯是优势项和缺点项在这个权重相当不成正比。


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-03-03 00:56
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                    而且,这是所有对抗性游戏的通病,某个人物的优势永远是在对面玩家的手里体现的最明显,自己用肯定会下意识适应自己的优势项然后更容易看到劣势项。如果这都不能接受那说明他就不适合任何带有双方对抗性质的游戏。这就不光是战雷的问题,是所有带有对抗性的游戏的问题


                    IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-03-03 01:06
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                      主要是这游戏吧。大家压根不是同一个起点开始战斗。大家队列一样吗?成员等级一样吗?都是王牌吗?大家kd技术一样吗?大家游玩时间一样吗?对地图的理解都一样吗?这就会导致,第一,大家根本不清楚自己是几斤几两,第二,会造成鱼龙混杂游戏体验随机性特别高。可能前一把小车局你6连杀七连杀,下一把就遇到对面满队列屠幼大佬被薄纱。也有可能前一把11.7顶级房被当孙子打,下一把10.7当爷爷到处乱创。那你算不算高手?kd可以刷可以蹲,队列可以氪金可以代,所有的数据都无法让人感觉自己的强大,只有本局的一个又一个人头才能让你感到真实的自己,回过头,这些又是真的吗?所以这就是为什么会不爽。因为战雷压根没有目标。如果开线也算一种目标的话,那玩家的苦难配得上自己的意识。


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-03-03 04:55
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                        人都是这样的,会选择性放大自己的痛苦,选择性忽略自己的优势。说白了就是哭弱是人之常情,谁不想开whosyourdaddy啊。
                        我举个很简单的例子,让吧友们描述近三次自己穿热诱击杀敌人,和近三次被敌人穿热诱击杀,看看哪个问题反响大、描述详细。
                        我自己也不是什么圣人,我也不记得近期自己穿热诱打死别人具体是什么情况了。
                        所以对于富男来说,不管他买的是什么,他口中最垃圾的礼包往往会是他买的第一个礼包。


                        IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2024-03-03 08:12
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                          所以我选择不玩车,直接启动器启动jh7对地就是一顿乱舔,专门挑对面刚复活的主战炸。这样他们大部分人会破防,一半选择起aa和我对波,一半会直接退出游戏。这样抗线的队友压力会小很多,绕后的队友也有肥美的aa吃


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-03 08:29
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                            先前觉得F14是轮椅,就算没有不死鸟本身也是小F15级别的战力,何况权重还低了0.3。真开上之后,发现F14真是轮椅苏27黑桃时kd大概0.6,16A黑桃时kd大概1,但F14 KD已经2,场均马上1了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-03-03 08:47
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                              轮椅玩家给自己开脱的经典话术,觉得哪个系强你也去玩啊


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-03-03 10:04
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