1.搞不懂那些人看剧情有什么好破防的(我就是看到首页有一个喷了4、50楼的才进吧看看的)。剧情又没完,甚至连主线相关的门派剧情都没做,该喷的不是进度吗?关剧情什么事?要说剧情烂,我有俩游戏印象很深,一个叫“口袋少女”,阴影级别的牛头人剧情;一个叫“逃出生天”(双人成行的前作),双人合作游戏,最后剧情强行让双人对打,完美切合标题,两个人一个人逃出,一个人升天。(如果有玩过这俩游戏还觉得这byd剧情好的,欢迎评论(来杠))。
2.真没人吐槽游戏性吗?打怪升级,学习功法,自己配build是很爽。但这方面是不是过于扁平化了?前期虽然送了点精纯,但正道玩法该弱还是弱,弱就更难成型,不成型各种奇遇都不能玩,既然作恶成本低,那谁还会去行善呢?中期就不说了,build成型,唯一爽点。然后到了后期,我无敌了,我准备杀穿剑冢,顺便把染尘子和那俩植物人揍一遍。结果植物人不让揍,揍染尘子的路上还一路的九老。就好比,我玩口袋妖怪,我徽章集齐了,我准备去挑战四天王。结果冠军之路上全是草丛跟河流。喷雾器无效不说,走两步就是一个怪。好不容易走出来了,又要打桥上5连战。不仅每一场战斗都无比煎熬,中途还不能存档。
3.5年对很多人来说其实很长了,大部分人的人生能认真打游戏的时间不长,大学读完也才4年。要再拖个一两年真的黄花菜都凉了。
4.功法增强削弱真不至于跳脚,要真砍到你build的基础玩法上了,这游戏有创意工坊,大不了做一个“失传已久”的功法嘛?
2.真没人吐槽游戏性吗?打怪升级,学习功法,自己配build是很爽。但这方面是不是过于扁平化了?前期虽然送了点精纯,但正道玩法该弱还是弱,弱就更难成型,不成型各种奇遇都不能玩,既然作恶成本低,那谁还会去行善呢?中期就不说了,build成型,唯一爽点。然后到了后期,我无敌了,我准备杀穿剑冢,顺便把染尘子和那俩植物人揍一遍。结果植物人不让揍,揍染尘子的路上还一路的九老。就好比,我玩口袋妖怪,我徽章集齐了,我准备去挑战四天王。结果冠军之路上全是草丛跟河流。喷雾器无效不说,走两步就是一个怪。好不容易走出来了,又要打桥上5连战。不仅每一场战斗都无比煎熬,中途还不能存档。
3.5年对很多人来说其实很长了,大部分人的人生能认真打游戏的时间不长,大学读完也才4年。要再拖个一两年真的黄花菜都凉了。
4.功法增强削弱真不至于跳脚,要真砍到你build的基础玩法上了,这游戏有创意工坊,大不了做一个“失传已久”的功法嘛?