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幻想将军2基础内容简析

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一楼不涉及具体内容——惯例吗。简单说一下,这游戏虽然冷门,但并非可玩性不足(虽然个人感觉确实还可以再拓展一下,例如基础兵种尤其是女武神系的更高阶——哪怕2补给也可以接受啊,又或者3补给的飞兵更高阶)。
下文简单的说一下游戏中要注意的一些东西(但具体怎么玩,其实是个很自由的事情——主要是训练、商会、英雄入队离队等变化,会导致首通的时候走太多弯路,还是有必要先了解的)。
至于全兵种信息,这个确实太累,懒得搞了,就贴一个持盾女武神的信息,当做标杆就可以了。


IP属地:湖南1楼2024-03-06 20:57回复
    英雄简略属性与主要能力与训练
    评价简析:等级分为7个级别,从低到高分别是极差(1),差(2),较差(3),尚可(4),较强(5),极强(6),绝顶(7)。
    战士法里尔逊:物理近战,无破除冲锋,无大盾,全地形擅长。基础血量120,基础速度3,基础护甲5,基础士气7。
    主动能力:咆哮(CD5,使半径3以内的敌方单位降低士气)。
    被动特性:建议选择突袭者之路(自身增加1速度,招募狂战士系列兵种时有一定折扣)。
    装备配置:妖术免疫护符|板甲,板甲|生存动物图腾,破除冲锋之盔|生存动物图腾。
    通用必备技能树:4-6项。额外物品栏II。额外血量I(固定增加50血量)。坚韧光环II(半径4以内的友方单位获得-15%死伤概率,且多层光环无限叠加——自身光环不对自身生效,但承受同名光环效果)。激励勇士(CD5,以自身距离6以内的某友方单位为目标,目标单位在3回合内获得+40%伤害以及小队成员不被攻击击杀)。
    左线可选技能树:5项。训练II(招募新兵获得额外的初始等级,该等级不低于该角色的一半——也就是最高达到5级,并且全队减少由于成员伤亡对部队造成的经验损失)。补给II(共计增加6补给)。建造战争营地(CD8,在某个临近的格子上建立一个可以雇佣与修整部队的营地)。
    右线可选技能树:4-6项。用处不大,纯属娱乐才点。复原士气(CD3,随时释放,使半径3以内的友方单位增加士气)。雷霆之锤I(消耗2法力,自身获得持续3回合的强化,效果为+50%伤害与6穿透)。雷霆之锤II(雷霆之锤改为可以随时释放)。转移充能(将雷霆充能转移给半径3以内的某个友方单位上——自身失去该效果,剩余持续时间不变)。雷霆打击(消耗雷霆充能,从距离3某格开始,对选择的3个格子内的所有单位造成一定的魔法伤害。雷霆波(消耗雷霆充能,对半径1也就是临近的所有单位造成一定的魔法伤害)。
    训练能力效果与成本以及价值评估:坚忍不拔——消耗1武器与25金钱,兵种获得+50血量与-10%死伤概率,性价比-绝顶(7),效果强度-较强(5)。穿透——消耗2武器,兵种获得+2穿透,性价比-尚可(4),效果强度-尚可(4)。勇敢——消耗200金钱,兵种获得+1士气,性价比-差(2),效果强度-较差(3)。
    猎手法里尔逊:物理远程,无破除冲锋,无大盾,全地形擅长。基础射程2,基础血量100,基础速度3,基础护甲3,基础士气7。
    主动能力:无初始主动能力。
    被动特性:建议选择突袭者之路-自身增加1速度,招募狂战士系列兵种时有一定折扣(力度很可观)。伏击(当敌方单位未发现自身【需要隐身状态】且移动到临近自身的格子时,立即对其进行1次绝对不会被反击的攻击,且该次攻击+100%伤害)。防御射击(自身对攻击目标为临近友方单位或自身的敌方非远程单位造成1次伤害)。驯熊(每次进入关卡时,获得1只雇佣兵野熊)。
    装备配置:隐身斗篷|瘟疫口罩,刺客面具|汉朵拉雕像,鲜血橡树长弓|诅咒护符,妖术免疫护符|黑暗腰带。
    通用必备技能树:3项。额外物品栏III。
    左线可选技能树:4-5项。追踪者(常驻+1视野,CD2,揭露自身视野内可能存在的非友方隐身单位)。驯服I(CD10,以自身距离6以内的某动物单位为目标,且目标单位的士气需要处于紊乱或更差的状态,效果为将其转化为雇佣兵友方单位,若补给充足,则转化为永久友方单位)。驯兽大师光环(半径3以内的友方动物类单位获得+20%伤害与+20%独立伤害减免,且多层光环无限叠加——自身光环不对自身生效,但承受同名光环效果)。兽群呼唤(CD5,随时释放,半径3以内的友方动物类单位在3回合内,获得+1速度与+200%基础伤害于触发伏击攻击时,并且还临时获得免疫伏击攻击以及免疫魅惑的效果)。驯服II(缩减CD为5,其余条件与效果均不变)。
    右线可选技能树:2-3项。怪物猎人(自身对大型生物单位与动物单位+50%伤害)。防空(自身对飞行单位与英雄单位+35%伤害)。无限防御射击充能(自身获得无限防御射击次数)。
    训练能力效果与成本以及价值评估:怪物猎人——消耗2武器,兵种对大型生物单位与动物单位+50%伤害,性价比-较差(3),效果强度-尚可(4)。厚皮——消耗1护甲,兵种获得+20%飞弹伤害减免,性价比-尚可(4),效果强度-尚可(4)。野性之心——消耗1液法,兵种获得+1护甲与+10%伤害但-1士气,并且被视为“动物”,性价比-差(2),效果强度-较差(3)。
    龙妹艾尔莎:魔法突击(飞龙)与远程(自身),无破除冲锋,无大盾,无地形擅长(后期有飞行)。基础射程1(龙炎)与2,基础血量100,基础速度3+1(后期有飞行),基础护甲2,基础士气8。
    主动能力:星界照射(消耗1法力,以半径10以内的某格格子为中心,揭露半径3范围的视野并发现单位),后期有咆哮(CD5, 使半径3以内的敌方单位降低士气),后期有龙炎吐息(消耗3法力,以自身为起点,对任意直线路径上5格距离的单位造成魔法伤害,该攻击模式会被任何空中单位阻拦或中断)。
    被动特性:飞行(+1速度,+25%飞弹伤害减免)。大型(该单位无法隐藏)。致盲(-2视野)。屠龙者(对蜥蜴与巨龙类单位+20%伤害)。恐惧光环(半径1,也就是临近且不免疫该效果的所有单位,降低1士气并且减少20%伤害——自身光环不对自身生效,但承受同名光环效果)。
    装备配置:克雷尔法杖,鲜血圣杯|提取器|妖术免疫护符,闪电手镯|莫德拉召唤法杖|诅咒护符。
    通用必备技能树:6项。额外物品栏II。符文之缚(开场时+6法力)。经验光环(半径2以内的友方单位获得+20%经验值获取)。加速魔法(选择半径10以内的1个友方单位,使其增加3速度与33%撤退概率)。先祖的庇佑(选择半径10以内的1个友方单位,使其增加2护甲与3士气上限)。
    左线可选技能树:用处太小不建议点。
    右线可选技能树:4项。召唤先祖之魂(消耗4法力,偏弱)。召唤看守元素(消耗6法力,有加速魔法,实用)。召唤哨兵元素(消耗10法力,不实用)。狂怒风暴(增加自身50%的魔法伤害)。
    训练能力效果与成本以及价值评估:热心的学习者——消耗100金钱,兵种获得+25%经验值获取效率,性价比-较差(3),效果强度-差(2)。感知——消耗1液法,兵种获得+1视野,性价比-尚可(4),效果强度-尚可(4)。法力容器——消耗1液法,兵种进入关卡时,提供+3法力,性价比-差(2),效果强度-差(2)。
    巨魔提尔:攻城物理近战,无破除冲锋,无大盾,全地形擅长。基础血量220,基础速度3,基础护甲3,基础士气4。
    主动能力:离队过早,略。
    被动特性:离队过早,略。
    装备配置:离队过早,略。
    通用必备技能树:离队过早,略。
    左线可选技能树:离队过早,略。
    右线可选技能树:离队过早,略。
    训练能力效果与成本以及价值评估:森林战士——消耗100金钱,兵种在森林地形中+20%伤害,性价比-较差(3),效果强度-较差(3)。代谢加速——消耗2液法,兵种获得+20生命回复,性价比-较强(5),效果强度-绝顶(7)。
    狂战士乌纳尔:物理近战,无破除冲锋,无大盾,全地形擅长。基础血量220,基础速度3,基础护甲0,基础士气9。
    主动能力:离队过早,略。
    被动特性:离队过早,略。
    装备配置:鲜血圣杯|汉朵拉雕像|破除冲锋之盔,妖术免疫护符|魔抗面具,冲锋之靴|流水之靴|疾步之靴。
    通用必备技能树:离队过早,略。
    左线可选技能树:离队过早,略。
    右线可选技能树:离队过早,略。
    训练能力效果与成本以及价值评估:杀手——消耗3武器,兵种对大型单位与英雄单位+50%伤害,性价比-差(2),效果强度-较强(5)。无畏——消耗1液法,兵种不会受到队内与我方其他临近单位伤兵的影响而降低士气的同时免疫恐惧,性价比-较差(3),效果强度-较强(5)。
    诅咒师|汉朵拉牧师:魔法近战,无破除冲锋,无大盾,无地形擅长。基础血量100,基础速度3,基础护甲4,基础士气7。
    主动能力:无初始主动能力。
    被动特性:战术撤退I(遭受近战攻击时,自身有概率33%的撤退——将会豁免此次遭受的近战伤害,并且朝着非被进攻方向进行1次随机移动,并且每回合的撤退次数有且仅有1次)。妖术免疫(增加25%魔法伤害减免,不受所有妖术或诅咒类效果的影响)。可能的汉朵拉之光(固定增加55血量)。
    装备配置:龙鳞铠甲|灵气骸骨护符,鲜血圣杯|闪避护符,瘟疫口罩|马牌。
    通用必备技能树:2项。额外物品栏II。
    左线可选技能树:4项。召唤群鸦(消耗1法力,略)。飞翔之跃(CD3,跳跃到以自身为中心距离5以内的某空白陆地格——前提是该格上没有任何空中单位,若该格上有敌方陆地单位,则视为对其造成1次伤害,且该伤害有类似“俯冲攻击”的机制——若该次攻击成功杀死了敌方单位,仍然会进行位移)。协调I(自身增加25%魔法伤害)。黑暗存在(自身的攻击使敌方单位受到诅咒——效果为增加50%受到的任何类型的伤害)。
    右线可选技能树:4项。复原士气(CD3,随时释放,使半径3以内的友方单位增加士气)。阴郁(消耗2法力,使半径3以内的敌方单位在2回合内获得-2士气与以及+100%死伤概率)。厄运(消耗3法力,使半径3以内的敌方单位受到诅咒——效果为增加50%受到的任何类型的伤害)。幽魂大军(消耗8法力,对半径10以内的某个敌方目标,按照其小队规模造成基础50且享受各种加成的浮动魔法伤害——例如10单位1队的兵种,就会受到10倍伤害)。
    训练能力效果与成本以及价值评估:流浪的渴望——消耗100金钱,兵种获得+1移动距离,性价比-较强(5),效果强度-较差(3)。魔法抗性——消耗1护甲,兵种获得+20%魔法伤害减免,性价比-绝顶(7),效果强度-绝顶(7)。屠龙者——消耗2武器,兵种对蜥蜴与巨龙类单位+20%伤害,性价比-差(2),效果强度-差(2)。


    IP属地:湖南2楼2024-03-06 21:00
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      英雄简略属性与主要能力与训练
      评价简析:等级分为7个级别,从低到高分别是极差(1),差(2),较差(3),尚可(4),较强(5),极强(6),绝顶(7)。
      诱骗者多洛斯:魔法远程,无破除冲锋,无大盾,无地形擅长。基础射程2,基础血量120,基础速度3,基础护甲3,基础士气7。
      主动能力:无初始主动能力。
      被动特性:无初始被动特性。
      装备配置:妖术免疫护符|鲜血橡树长弓,诅咒护符|任意旗帜|魔抗面具,破除冲锋之盔|任意旗帜|魔抗面具。
      通用必备技能树:3-4项。额外物品栏II。死亡标记(过渡技能,略)。净化(消耗1法力,对自身距离6以内的1个目标使用,移除该目标当前存在的所有状态效果)。
      左线可选技能树:2-3项。潜行(自身在脱离敌方视野后,可以在任何地形隐身潜行)。协调I(自身增加25%魔法伤害)。生命转化(CD2,对自身距离3以内的目标使用,无视该目标的死伤概率与扎营等效果,根据其损失的血量直接消灭其小队成员并获得法力,每消灭1个单位成员即可获得1法力——故而在事实上对1单位1队的目标、召唤单位、亡灵单位、损失血量不到1单位的目标等无效)。
      右线可选技能树:4项。合成护甲(消耗2法力,对自身距离3以内的目标使用,持续3回合的降低其66%的护甲数值)。转化恶魔(过渡技能,略)。痛苦枷锁(消耗3法力,对自身距离10以内的目标使用,选择2个目标,在3回合内,将首选目标所受到的伤害转移到后选目标上,直至持续时间结束或后选目标死亡——受到伤害时的减伤也依据首选目标来计算)。镜像(消耗4法力,CD3,以自身为中心,在半径2格的范围内,产生2个镜像分身并随机重置本体和分身的位置,之后镜像分身和本体都能正常行动与施法,镜像分身持续3回合——但镜像分身实际只能行动2次,且受到任意伤害时将会直接消失)。
      训练能力效果与成本以及价值评估:偷窃——消耗200金钱,兵种每次击杀任意1个单位时,额外获得20金钱,性价比-较强(5),效果强度-绝顶(7)。更大的口袋——消耗1液法,兵种获得+1额外物品栏,性价比-尚可(4),效果强度-尚可(4)。
      玛克拉公主:混伤近战,无破除冲锋,无大盾,有飞行。基础血量80,基础速度3,基础护甲6,基础士气6。
      主动能力:复原士气(CD3,随时释放,使半径3内的友方单位增加士气)。
      被动特性:飞行(+1速度,+25%飞弹伤害减免)。空中拦截(自身对攻击目标为临近友方单位的敌方飞行近战单位造成1次伤害)。防风墙光环(半径1,临近的陆地友方单位额外增加50%飞弹伤害减免——该效果与单位可能具有的盾牌机制或森林地形飞弹伤害减免无限叠加)。
      装备配置:龙鳞铠甲|板甲|生存动物雕像,鲜血圣杯|板甲|生存动物雕像,妖术免疫护符|板甲|生存动物雕像。
      通用必备技能树:5-6项。额外物品栏II。额外血量I(固定增加50血量)。俯冲攻击(自身的基础攻击改为冲锋机制——成功冲锋则增加100%造成的伤害,不可冲锋则仍然为原本的伤害)。迅捷(自身+1速度).启发鼓舞(CD5,半径3以内的友方单位在3回合内获得+2士气与+20%伤害以及小队成员不被攻击击杀)。
      左线可选技能树:4-5项。训练II(招募新兵获得额外的初始等级,该等级不低于该角色的一半——也就是最高达到5级,并且全队减少由于成员伤亡对部队造成的经验损失)。补给II(共计增加6补给)。保镖II(每次进入关卡时,获得1名雇佣兵重甲飞马骑士)
      右线可选技能树:意义太小不建议点。
      训练能力效果与成本以及价值评估:勇敢——消耗200金钱,兵种获得+1士气,性价比-差(2),效果强度-较差(3)。额外护甲I——消耗1护甲,兵种获得+1护甲,性价比-尚可(4),效果强度-尚可(4)。防空——消耗3武器,兵种对飞行单位+35%伤害,性价比-较差(3),效果强度-较差(3)。
      转化师茉伊拉:魔法远程,无破除冲锋,无大盾,不擅长在沼泽、山地、森林等困难地形中移动。基础射程2,基础血量120,基础速度3,基础护甲2,基础士气8。
      主动能力:召唤骷髅步兵(消耗2法力,很弱)。
      被动特性:总督光环(半径2以内的友方单位获得+1士气与10%伤害,且多层光环无限叠加——自身光环不对自身生效,但承受同名光环效果)。仁慈领袖光环(半径2以内的友方单位获得+20%经验值获取,且多层光环无限叠加——自身光环不对自身生效,但承受同名光环效果)。信仰魔法(自身增加25%魔法伤害)。
      装备配置:鲜血圣杯|鲜血橡树长弓|破除冲锋之盔,妖术免疫护符|诅咒护符|移动动物图腾,冲锋之靴|流水之靴|林地之靴。
      通用必备技能树:4项。额外物品栏II。骷髅II(每次进入关卡时,获得1名雇佣兵重甲骷髅战士与2名雇佣兵骷髅射手)。
      左线可选技能树:3项。吸取法力(破坏关卡内的魔力地标点,根据剩余收益回合来决定获取到的液体法力,获取区间为1-3点液法)。协调II(自身增加50%魔法伤害)。
      右线可选技能树:3项。生命转化(CD2,对自身距离3以内的目标使用,无视该目标的死伤概率与扎营等效果,根据其损失的血量直接消灭其小队成员并获得法力,每消灭1个单位成员即可获得1法力——故而在事实上对1单位1队的目标、召唤单位、亡灵单位、损失血量不到1单位的目标等无效)。转化大师(自身的主动召唤能力均改为随时释放)。召唤骸骨魔像(消耗9法力,实用)。
      训练能力效果与成本以及价值评估:转化契约——消耗30金钱,兵种死亡后提供+12法力,性价比-较强(5),效果强度-较差(3)。魔法抗性——消耗1液法,兵种获得+20%魔法伤害减免,性价比-极强(6),效果强度-绝顶(7)。法力容器——消耗1液法,兵种进入关卡时,提供+3法力,性价比-差(2),效果强度-差(2)。
      骑兵统领菲洛斯:物理近战,无破除冲锋,无大盾,不擅长在沼泽、山地、森林等困难地形中移动。基础血量150,基础速度4,基础护甲6,基础士气8。
      主动能力:复原士气(CD3,随时释放,使半径3内的友方单位增加士气)。
      被动特性:离队过早,略。
      装备配置:离队过早,略。
      通用必备技能树:离队过早,略。
      左线可选技能树:离队过早,略。
      右线可选技能树:离队过早,略。
      训练能力效果与成本以及价值评估:攻城工程师——消耗200金钱,兵种在建筑地形中+20%伤害,性价比-1(极差),效果强度-差(2)。队形——消耗2武器,兵种获得堡垒光环(半径1,也就是临近的陆地友方单位获得+10%堡垒伤害减免,且多层光环无限叠加——自身光环不对自身生效,但享受同名光环效果),性价比-差(2),效果强度-较差(3)。


      IP属地:湖南3楼2024-03-06 21:02
      收起回复
        英雄简略属性与主要能力与训练
        评价简析:等级分为7个级别,从低到高分别是极差(1),差(2),较差(3),尚可(4),较强(5),极强(6),绝顶(7)。
        转化师间谍奥克拉姆:魔法远程,无破除冲锋,无大盾,无地形擅长。基础射程2,基础血量150,基础速度3,基础护甲3,基础士气8。
        主动能力:召唤骷髅步兵(消耗2法力,很弱)。
        被动特性:精明顾问光环(半径2以内的友方单位获得+20%经验值获取,且多层光环无限叠加——自身光环不对自身生效,但承受同名光环效果)。
        装备配置:离队过早,略。
        通用必备技能树:3项。额外物品栏II。转化武器(消耗3法力,随时释放,对自身距离3以内的任意目标使用,使其在3回合内造成的伤害类型改为魔法伤害)。
        左线可选技能树:7项。防御射击(自身对攻击目标为临近友方单位或自身的敌方非远程单位造成1次伤害)。协调II(自身增加50%魔法伤害)。死亡标记(过渡技能,略)。合成护甲(消耗2法力,对自身距离3以内的目标使用,持续3回合的降低其66%的护甲数值)。生命转化(CD2,对自身距离3以内的目标使用,无视该目标的死伤概率与扎营等效果,根据其损失的血量直接消灭其小队成员并获得法力,每消灭1个单位成员即可获得1法力——故而在事实上对1单位1队的目标、召唤单位、亡灵单位、损失血量不到1单位的目标等无效)。复活(消耗3法力,对自身距离3以内的任意目标使用,使其死伤的队伍成员复活的同时扣除本该损失的对应经验值——故而在事实上对1单位1队的目标、损失血量不到1单位的目标等无效)
        右线可选技能树:意义太小不建议点。
        训练能力效果与成本以及价值评估:转化契约——消耗30金钱,兵种死亡后提供+12法力,性价比-较强(5),效果强度-较差(3)。毁容——消耗2武器,兵种获得恐惧光环(半径1,也就是临近且不免疫该效果的所有单位,降低1士气并且减少20%伤害——自身光环不对自身生效,但承受同名光环效果),性价比-较差(3),效果强度-尚可(4)。强壮——消耗3液法,兵种获得+25%伤害与+25%血量,性价比-较差(3),效果强度-绝顶(7)。
        蜥蜴人斯拉格:魔法近战,无破除冲锋,无大盾,水域地形擅长。基础血量200,基础速度3,基础护甲4,基础士气4。
        主动能力:无初始主动能力。
        被动特性:两栖(自身自身在水流地形中移动距离增加而在其余地形中移动距离减少,并且不再受到来自水流地形惩罚的负面影响)。大型(该单位无法隐藏自身——即使装备隐身斗篷)。水中斗士(自身不再受到来自水流地形惩罚的负面影响,并且在水流地形中获得+20%伤害)。血肉吞噬者(自身歼灭1队非英雄单位时,回复相当于该单位原本血量20%的血量)。无畏(不会受到队内与我方其他临近单位伤兵的影响而降低士气的同时免疫恐惧)。恐惧光环(半径1,也就是临近且不免疫该效果的所有单位,降低1士气并且减少20%伤害——自身光环不对自身生效,但承受同名光环效果)。
        装备配置:鲜血圣杯|妖术免疫护符|板甲|破除冲锋之盔,冲锋之靴|汉朵拉雕像|马牌|板甲。
        通用必备技能树:无。
        左线可选技能树:5项。额外物品栏II。进化之足(取消来自两栖特性带来的负面移动惩罚效果)。生长鳞片(自身+3护甲)。代谢加速(自身+20生命回复)。
        右线可选技能树:5项。愤怒I(自身增加25%伤害)。咆哮(CD5,使半径3以内的敌方单位降低士气)。首领威慑(自身的攻击或技能所导致的友方或敌方的士气变化,在数值上翻倍)。蜥蜴人领主(招募所有蜥蜴人系列兵种时有一定折扣,半径3以内的蜥蜴人单位获得+2护甲与+2士气以及不会陷入士气溃败状态,且多层光环无限叠加——自身光环不对自身生效,但承受同名光环效果)。冲破(CD3,以自身为起点,对任意直线路径上3格距离的陆地单位造成+100%伤害的冲锋攻击,该攻击模式会被破除冲锋或可能的困难地形阻拦或中断——若路径上最后一格为空白或存在的单位被该次攻击彻底杀死,则位移到该格,否则返回初始位置)。
        训练能力效果与成本以及价值评估:水中斗士——消耗2武器,兵种不再受到来自水流地形惩罚的负面影响,并且在水流地形中获得+20%伤害,性价比-较差(3),效果强度-较差(3)。勇敢——消耗1液法,兵种获得+1士气,性价比-差(2),效果强度-较差(3)。愤怒I——消耗2液法,兵种获得+25%伤害,性价比-差(2),效果强度-较强(5)。
        半人马提瑞亚:物理远程,无破除冲锋,无大盾,不擅长在沼泽、山地、森林等困难地形中移动。基础射程3,基础血量100,基础速度4,基础护甲2,基础士气6。
        主动能力:无初始主动能力。
        被动特性:迅捷骑兵(自身+25%飞弹伤害减免)。移动光环(半径1,也就是临近的陆地友方单位获得+2移动距离,且多层光环无限叠加——自身光环不对自身生效,但承受同名光环效果)。防御射击(自身对攻击目标为临近友方单位或自身的敌方非远程单位造成1次伤害)。特战先锋(对临近自身目标的攻击+100%伤害)。
        装备配置:警戒软帽|鲜血圣杯|生存动物图腾,冲锋之靴|流水之靴|林地之靴,侦查动物图腾|诅咒护符|生存动物图腾。
        通用必备技能树:2-3项。额外物品栏II。额外血量I(固定增加50血量)。
        左线可选技能树:4-5项。追踪者(常驻+1视野,CD2,揭露自身视野内可能存在的非友方隐身单位)。杀手(自身对大型单位与英雄单位+50%伤害)。骚扰者(自身的攻击使目标在1回合内减少25%伤害并降低25%护甲,以及失去可能自带的破除冲锋的能力——地形上的破除冲锋不受该能力影响)。博得金之箭(自身+3穿透与25%杀伤概率)。弓箭训练(自身+1射程)。
        右线可选技能树:3-4项。侦查(常驻+1视野,CD2,以自身为中心,揭露半径6范围的视野)。额外护甲II(自身+3护甲)。多重射击(CD3,连续射击3次,可以任意分配到射程内的1-3个目标之上)。迅捷(自身+1速度)。
        训练能力效果与成本以及价值评估:防御射击——消耗3武器,远程类兵种获得防御射击特性——对攻击目标为临近友方单位或自身的敌方非远程单位造成1次伤害——已经具有该特性的远程类兵种无法重复进行该项训练【梦魇侍从就不自带该特性】,性价比-尚可(4),效果强度-较强(5)。弓箭训练——消耗200金钱,远程类兵种获得+1射程,性价比-极强(6),效果强度-极强(6)。


        IP属地:湖南4楼2024-03-06 21:05
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          蛮族入侵战役:大分支——建议要么前期不突袭自己的氏族城镇以及议会城镇,之后选择不顺应灵魂的要求,这样乌纳尔也不会在伊赛尔关卡后离队。要么就突袭···顺应灵魂···这样乌纳尔将提早离队(反正在玛克拉公主入队后,乌纳尔必然也要离队,也就少了些乌纳尔的训练罢了),好处是可以招降米斯尼奇的2个步兵英雄单位(并且变相的额外+2补给),龙妹的士气会高一些,获得专属紫装幽魂之剑(+12穿透),并且额外获得4液法(前期液法来源极少,而巨魔提尔的代谢加速(消耗2液法)训练的窗口期只有克雷尔登陆点之后的那1个关卡)。
          小分支——“返回”关卡-鲜血橡树的血祭(强大的“命中注定”被动特性)建议给林纳尔之矛(默认为持盾女武神)。“氏族集会”关卡-湖中的血祭以及“韦尔伍德”关卡-鲜血橡树的血祭(均为-20%死伤概率与-20%血量)也建议给另外2个持盾女武神(默认“克雷尔登陆点”关卡之前,队内有3-6个持盾女武神;整个战役流程中,队内有6-12个持盾女武神)。幽光“林地”关卡-汉朵拉的仪式(固定+55血量)建议给诅咒师(这样有255血量,不那么容易暴毙了)或者龙妹艾尔莎(这样骑龙有255血量,作为飞行单位勉强还行了)或者林纳尔之矛(她血量掉光之前不会死伤,那自然是血量越高越好)。“克雷尔之塔”关卡之前,建议囤积足够的金钱(起码2000-3000),这样诱骗者多洛斯入队之后,能立即把偷窃训练满上,否则将会导致一步慢步步慢,实际损失的金钱可能达到3000-4000之多(该数据默认为传奇难度同步规模满补给的兵力),若是全程不训练偷窃,更是会损失15000-25000以上的金钱。
          贸易与训练解锁——“克雷尔登录点”关卡解锁训练与装备转化,“波里科斯”关卡解锁资源贸易(总体价格便宜且种类丰富——1武器50金钱,1护甲100金钱,1液法200金钱,1血药50金钱,1蓝药100金钱,1复活药200金钱)。
          英雄入队与离队——法里尔逊开局入队。第三关“返回”,龙妹艾尔莎入队。第五关“巨魔林地”,巨魔提尔入队,并且在第十三关“克雷尔登陆点”结束后,第十四关开始前离队。第七关(都行,个人选的“远古之路”)乌纳尔入队并可能在第十关“伊赛尔”结束后离队,或者在第二十三关“玛克拉公主”结束后,选择进入“赛诺尔与北方”(玛克拉公主入队)关卡时离队。诅咒师第九关“马尔里克峡谷”正式入队。第十五关“克雷尔之塔”,诱骗者多洛斯入队,并可能在进入第二十二关“波里科斯”之前离队(强行留下会降低属性,所以还是建议给钱或者液法留下,或者干脆宰了反腐败,让其离队会-2补给,亏死)。第二十四关“赛诺尔与北方”,玛克拉公主入队。
          部队构成推荐——若是选择战士主角,那么理论上的补给总量就在54(主角与玛克拉公主均有+6补给的技能,走“黄金海岸”而不是“堪萨斯”关卡)至58之间(突袭,顺应灵魂,不放诱骗者离队),这里默认为58补给。在“克雷尔登录点”关卡结束后,理论状态下,较为完善的框架为——5至6持盾女武神+2步兵英雄+1狼母(之后满编再卖掉)+0至2重甲弓箭手+2追踪者。
          之后诱骗者入队(优先保证偷窃训练),在后续的整体流程上,理论状态下,较为完善的框架为——12持盾女武神(其中4至5个有代谢加速训练,分为4路推进)+3步兵英雄+1翔跃女武神(狂暴战斧专属兵种)+8重甲弓箭手+4烈焰弓箭手+8雷霆投手+2(可能+1不耗补给)追踪者+5重甲飞鹰骑士。
          【老实说这部队上限之高,我自己看了都觉得恐怖如斯——无敌之师莫过于此】
          若是主角选择了突袭者之路,并且想要更多的体验狂战系兵种,那么建议框架为——8持盾女武神(其中4至5个有代谢加速训练,分为4路推进)+3步兵英雄+8碎甲熊人+1翔跃女武神(狂暴战斧专属兵种)+8重甲弓箭手+4烈焰弓箭手+2(可能+1不耗补给)追踪者+7重甲飞鹰骑士。
          【着重于物理伤害和冲锋机制——相当暴力,对冲锋和远程敌人的抵抗能力稍逊】
          若是选择猎人主角,那么理论补给总量自然是48至52之间,这里默认为52补给。在“克雷尔登录点”关卡结束后,理论状态下,较为完善的框架为——5至6持盾女武神+2步兵英雄+1狼母(接近满编就卖掉)+0至2重甲弓箭手+2追踪者+任意规模的动物部队(只保留具有“强壮”等特性的野熊、飞鹰与飞马)。
          之后诱骗者入队(优先保证偷窃训练),在后续的整体流程上,理论状态下,较为完善的框架为——8持盾女武神(其中4至5个有代谢加速训练,分为4路推进)+3步兵英雄+1翔跃女武神(狂暴战斧专属兵种)+4重甲弓箭手+4烈焰弓箭手+0至4雷霆投手(补给不足时削减编制)+2(可能+1不耗补给)追踪者+4至8鹰熊与其余动物【例如蜘蛛】(具有“强壮”等特性)+2至4重甲飞鹰骑士(具有“强壮”等特性)+2至4重甲飞马骑士(具有“强壮”等特性)+0至2梦魇收割者(具有“强壮”等特性)。
          【部队消耗的资源较少,可以训练更多特性。3类飞兵的合计数量为4至8单位——关系到出多少鹰熊与其余动物,以及是否削减编制】
          若是主角选择了突袭者之路,并且想要更多的体验狂战系兵种,那么建议框架为——4持盾女武神(均有代谢加速训练,分为4路推进)+3步兵英雄+4碎甲熊人+1翔跃女武神(狂暴战斧专属兵种)+4重甲弓箭手+4烈焰弓箭手+0至4雷霆投手(补给不足时削减编制)+2(可能+1不耗补给)追踪者+4至8鹰熊与其余动物【例如蜘蛛】(具有“强壮”等特性)+2至4重甲飞鹰骑士(具有“强壮”等特性)+2至4重甲飞马骑士(具有“强壮”等特性)+0至2梦魇收割者(具有“强壮”等特性)。
          【对冲锋和远程敌人的抵抗能力稍逊。3类飞兵的合计数量为4至8单位——关系到出多少鹰熊与其余动物,以及是否削减编制】


          IP属地:湖南5楼2024-03-06 21:07
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            燃烧的帝国战役:大分支——若是“雄狮巢穴”关卡选择处死鹰身女妖之王,则“保卫堪萨斯”关卡可以选择与半人马结盟,并在后续的“堪萨斯之火”关卡时,可以让半人马提瑞亚入队。“基里奥斯之门”关卡将选择以茉伊拉还是菲洛斯作为后续主角来进行战役——选择菲洛斯将只有该角色在队。“沉默海岸”关卡可以选择让蜥蜴人斯拉格入队。强烈建议把在“希布罗斯之战”关卡至“圣光熔炉”关卡之间获得的金钱,除开训练偷窃之外,全部用来购买补给。
            小分支——前期的诸多关卡,可以让茉伊拉获得王国守护者(之后必然失去)、总督光环、仁慈的领袖光环(杀俘虏将会失去)、信仰魔法被动特性。每逢转化师间谍奥克拉姆询问关系时,选择尽量不说的收益相对更大。“隐秘海岸”关卡结束后,后续若准备选定茉伊拉为主角就建议放掉俘虏。“希布罗斯之战”关卡结束前,建议囤积足够的金钱(起码2000-3000),这样诱骗者多洛斯入队之后,能立即把偷窃训练满上,否则将会导致一步慢步步慢,实际损失的金钱可能达到3000-4000之多(该数据默认为传奇难度同步规模满补给的兵力),若是全程不训练偷窃,更是会损失15000-25000以上的金钱(可以考虑养传送门适量刷怪)。“真实之路”关卡,可以选择接受力量污染来使得菲洛斯的部队变为“中立友好”,但个人还是建议拒绝掉。
            贸易与训练解锁——开局解锁资源贸易(1补给仅需400金钱,1武器80金钱,1护甲160金钱——整个流程始终无法购买液体法力),中途短暂中断直到“铜山”关卡重新开启资源贸易(此时无法购买补给),“希布罗斯之战”关卡结束后刷新资源购买(1补给涨到600金钱,1武器涨到90金钱,1护甲涨到180金钱,1液法可以卖出200金钱——**才卖),“圣光熔炉”关卡新增特殊紫装制造(每件消耗3液法1护甲——对物理部队效果更好,建议液法优先用以满足部队与训练),“营救玛克拉”关卡之后资源贸易种类减少但价格回调(彻底无法购买补给,1武器回到80金钱,1护甲回到160金钱,不能再卖出液法)。
            英雄入队与离队——茉伊拉开局入队,并且可能在“基里奥斯之门”关卡离队。菲洛斯开局入队,可能在“分裂领域”关卡开始前离队(也可以不触发“分裂领域”关卡,或者在“基里奥斯之门”关卡定为主角重新入队——其他英雄均离队)。第三关,转化师间谍奥克拉姆入队,并且在“希布罗斯之战”关卡结束后离队。“基里奥斯之门”关卡结束后,玛克拉公主入队,并在“希布罗斯之战”关卡结束后离队(也就是仅有1关卡的窗口期可以提供训练)。“希布罗斯之战”关卡结束后,诱骗者多洛斯入队,并在“圣光熔炉”关卡结束后离队(从此提供特殊紫装的制造)。“沉默海岸”关卡,蜥蜴人斯拉格入队。“堪萨斯之火”关卡,半人马提瑞亚入队。
            部队构成推荐——默认后续选定茉伊拉为主角。在“希布罗斯之战”之前若是不消耗液法在兵种晋阶上,理论状态下(不烧紫装,及时吸纳液体法力池)是足够12队兵种单位进行“强壮”训练的,加之个人建议烧掉2件较为废物的紫装,按照6持盾女武神+4弓箭手(“基里奥斯之门”关卡后补齐,“圣光熔炉”关卡之后再晋阶重甲弓箭手)+3重甲飞马骑士(“基里奥斯之门”关卡后补齐)的形式进行分配(营地可以SL来刷新兵女武神)——但此流程的难度很高(由于需要购买大量武器与护甲,也非常穷)。
            若是前期购买了3份400价位的补给,则建议按照4持盾女武神+4梦魇飞马或者梦魇侍从(“基里奥斯之门”关卡后补齐,若是液法不足,则在“希布罗斯之战”关卡内或者关卡之后再晋阶梦魇侍从)+3重甲飞马骑士(“基里奥斯之门”关卡后补齐)的形式进行分配。
            在后续的整体流程上,理论状态下,较为完善的框架为——6持盾女武神+4步兵英雄(“圣光熔炉”关卡之后再补充)+4重甲弓箭手(“圣光熔炉”关卡之后再晋阶重甲弓箭手)+4至6烈焰弓箭手(补给不足时削减编制)+3重甲飞马骑士+0至2(可能+1不耗补给)追踪者(补给优先满足其他部队)+1古老红龙(消耗3补给)。
            【默认为购买了大约6至8补给,若是金钱足够购买更多补给,可以考虑配备少数侦查步兵】
            若是前期购买了3份400价位的补给,则建议框架为——4持盾女武神+4步兵英雄(“圣光熔炉”关卡之后再补充)+4重甲弓箭手(“圣光熔炉”关卡之后再晋阶重甲弓箭手)+2至4烈焰弓箭手(补给不足时削减编制)+3重甲飞马骑士+0至2(可能+1不耗补给)追踪者(补给优先满足其他部队)+4梦魇侍从+1古老红龙(消耗3补给)。
            【默认为购买了大约10至12补给,若是金钱足够购买更多补给,可以考虑配备少数侦查步兵】


            IP属地:湖南6楼2024-03-06 21:08
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              兵种基本属性与配置以及综合评估
              只有持盾女武神是详细的,毕竟是NO.1的牌面嘛,然后顺序越是靠前的单位,普遍越是更强。
              持盾女武神:物理近战,有破除冲锋,有大盾,无地形擅长,5单位1队。基础穿透8,基础伤害75,基础血量250,基础速度2,基础视野3,基础护甲7,基础士气11,基础物品栏1,蛮族系列-女武神路径晋升3阶,消耗1补给。
              主动能力:扎营(额外获得33%堡垒伤害减免,额外获得破除冲锋,小队成员不被攻击击杀),移动爆发(消耗1士气,当前回合移动距离+2,但具体移动范围仍然受到地形和敌方控制范围等情况的限制)。
              被动特性:坚韧(-15%死伤概率),无畏(不会受到队内与我方其他临近单位伤兵的影响而降低士气的同时免疫恐惧),盾墙光环(半径1,也就是临近的陆地友方单位获得+2护甲,且多层光环无限叠加——自身光环不对自身生效,但享受同名光环效果)。
              装备配置:顶配-龙鳞铠甲,鲜血圣杯,马尔里克之盔。高配-马尔克纳盔甲,汉朵拉雕像,瘟疫口罩。中配-锁子甲,板甲,移动动物图腾,生存动物雕像,马牌,飞弹减伤腰带。低配-攻城伤害宝石,死亡面具,流水之靴,疾步之靴。
              升级所需资源:2武器,4护甲,适量金钱。
              综合评估:绝顶(7),上限最高的近战地面兵种,几乎能应对所有类型敌人的进攻,高额穿透的近战物理攻击使得持盾女武神的伤害几乎无法被减免,在诸多极端条件下仍然有较好的表现(例如被削甲也很难被集火秒杀,可以阻挡敌人的冲锋甚至冲破),并且成建制时的光环收益极大。
              重甲弓箭手:物理远程,无破除冲锋,无大盾,无地形擅长,8单位1队。基础射程2,基础穿透4,基础伤害80,基础血量160,基础速度3,基础视野3,基础护甲9,基础士气8,基础物品栏1,帝国系列-通用路径晋升4阶,消耗1补给。
              烈焰弓箭手:魔法远程,无破除冲锋,无大盾,无地形擅长,8单位1队。基础射程3,基础穿透0,基础伤害120,基础血量160,基础速度3,基础视野3,基础护甲6,基础士气7,基础物品栏1,帝国系列-通用路径晋升4阶,消耗1补给。
              步兵英雄:物理近战,无破除冲锋,有大盾,无地形擅长,1单位1队(视为英雄)。基础穿透0,基础伤害60,基础血量120,基础速度3,基础视野3,基础护甲4,基础士气8,基础物品栏2,蛮族系列-新兵路径晋升3阶,消耗1补给。
              帝国重甲骑兵:物理近战,有破除冲锋,无大盾,不擅长在沼泽、山地、森林等困难地形中移动,3单位1队。基础穿透12(进攻并冲锋时)与0,基础伤害120(进攻并冲锋时)+45,基础血量300,基础速度4,基础视野3,基础护甲9,基础士气8,基础物品栏1,帝国系列-通用路径晋升4阶,消耗1补给。
              重甲飞鹰骑士:物理近战,有破除冲锋,无大盾,有飞行,3单位1队。基础穿透0,基础伤害60,基础血量300,基础速度4,基础视野3,基础护甲7,基础士气7,基础物品栏1,蛮族系列-飞鹰路径晋升3阶,消耗2补给。
              重甲飞马骑士:物理近战,有破除冲锋,无大盾,有飞行,3单位1队。基础穿透12(进攻并冲锋时)与0,基础伤害90(进攻并冲锋时)+72,基础血量180,基础速度4,基础视野3,基础护甲7,基础士气7,基础物品栏1,帝国系列-飞马路径晋升3阶,消耗2补给。
              翔跃女武神:物理近战,有破除冲锋,无大盾,全地形擅长,4单位1队。基础穿透10,基础伤害120,基础血量240,基础速度4,基础视野3,基础护甲5,基础士气9,基础物品栏1,蛮族系列-女武神路径晋升3阶,消耗1补给。
              雷霆投手:魔法远程,无破除冲锋,无大盾,无地形擅长,6单位1队。基础射程3,基础穿透0,基础伤害90,基础血量150,基础速度3,基础视野3,基础护甲4,基础士气8,基础物品栏1,蛮族系列-新兵路径晋升4阶,消耗1补给。
              梦魇侍从:魔法远程,无破除冲锋,无大盾,有飞行,3单位1队。基础射程2,基础穿透0,基础伤害90,基础血量210,基础速度5,基础视野3,基础护甲2,基础士气3,基础物品栏2,帝国系列-飞马路径晋升3阶,消耗2补给。


              IP属地:湖南7楼2024-03-06 21:11
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                兵种基本属性与配置以及综合评估
                除了蜥蜴人放在最后是自成体系(但说实话啊,综合成本来看,蜥蜴人的兵种确实都很弱),以及少数特殊兵种本来就不注重战斗功能(例如追踪者,辅助,探险,提供视野,埋伏等作用极大),其余未上榜的兵种基本上就属于性价比或者强度实在是太差的(例如帝国死亡交易者),也就是不建议玩,或者捏一个娱乐一下就行了。
                碎甲熊人:物理近战,无破除冲锋,无大盾,全地形擅长,3单位1队。基础穿透0,基础伤害33+33,基础血量360,基础速度3,基础视野3,基础护甲6,基础士气7,基础物品栏1,蛮族系列-新兵路径晋升4阶,消耗1补给。
                狂战切割者:魔法近战,无破除冲锋,无大盾,全地形擅长,5单位1队。基础穿透0,基础伤害50+50,基础血量325,基础速度3,基础视野3,基础护甲0,基础士气11,基础物品栏1,蛮族系列-新兵路径晋升4阶,消耗1补给。
                梦魇收割者:魔法近战,无破除冲锋,无大盾,有飞行,3单位1队。基础穿透0与6(吸血镰刀武器),基础伤害90+60(吸血镰刀武器),基础血量210,基础速度4,基础视野3,基础护甲6,基础士气4,基础物品栏1,帝国系列-飞马路径晋升3阶,消耗2补给。
                驭风者:魔法突击,无破除冲锋,无大盾,不擅长在沼泽、山地、森林等困难地形中移动,4单位1队。基础穿透0,基础伤害104,基础血量200,基础速度4,基础视野4,基础护甲4,基础士气8,基础物品栏1,蛮族系列-女武神路径晋升4阶,消耗1补给。
                斯塔格冲锋骑兵:魔法突击|物理近战,有破除冲锋,无大盾,不擅长在沼泽、山地、森林等困难地形中移动,4单位1队。基础穿透0与12(进攻并冲锋时),基础伤害72+80(进攻并冲锋时),基础血量240,基础速度4,基础视野3,基础护甲8,基础士气7,基础物品栏1,蛮族系列-女武神路径晋升3阶,消耗1补给。
                帝国方阵:物理近战,有破除冲锋,有大盾,无地形擅长,8单位1队。基础穿透6,基础伤害88,基础血量200,基础速度2,基础视野3,基础护甲8,基础士气9,基础物品栏1,帝国系列-通用路径晋升3阶,消耗1补给。
                追踪者:物理近战,无破除冲锋,无大盾,全地形擅长并可进入山脉,5单位1队。基础穿透6,基础伤害60,基础血量200,基础速度3,基础视野4,基础护甲3,基础士气5,基础物品栏2,蛮族系列-新兵路径晋升3阶,消耗1补给。
                蜥蜴吞噬者:魔法近战,无破除冲锋,无大盾,水域地形擅长,1单位1队。基础穿透0,基础伤害120,基础血量300,基础速度3,基础视野3,基础护甲8,基础士气8,基础物品栏1,蜥蜴系列-通用路径晋升4阶,消耗2补给。
                蜥蜴巫医:魔法远程,无破除冲锋,无大盾,水域地形擅长,1单位1队(视为英雄)。基础射程2,基础穿透0,基础伤害60,基础血量80,基础速度3,基础视野3,基础护甲3,基础士气6,基础物品栏2,蜥蜴系列-通用路径晋升4阶,消耗1补给。
                蜥蜴骸骨守卫:物理近战,有破除冲锋,有大盾,水域地形擅长,3单位1队。基础穿透3,基础伤害102,基础血量180,基础速度3,基础视野3,基础护甲8,基础士气8,基础物品栏1,蜥蜴系列-通用路径晋升3阶,消耗1补给。
                沼泽飞龙骑士:物理攻城突击为主,无破除冲锋,无大盾,有飞行,1单位1队。基础穿透0与0,基础伤害75(物理攻城武器)+12(魔法投掷武器),基础血量160,基础速度5,基础视野4,基础护甲4,基础士气6,基础物品栏1,蜥蜴系列-通用路径晋升4阶,消耗2补给。


                IP属地:湖南8楼2024-03-06 21:16
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                  辛苦了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-03-07 13:40
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                    居然有人玩?


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-03-17 23:30
                    收起回复
                      好家伙,这不得把修订版发一下~


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-03-17 23:30
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                        加油


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-11 06:47
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                          支持支持


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-05-01 16:57
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                            大佬我问下 成为法里尔逊至高王后 诅咒师我没让他入队 后面他还可以入队吗


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-05-01 16:59
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                              这冷门游戏居然有贴吧了,游戏好玩就是不火


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-05-17 15:00
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