他们为了平衡脚填的数值,要设置伤害上限,这种感觉可以删掉伤害上限因子,提升游戏目前本身的上限,同时全角色原本的强化这些也可以根据角色特点进行加强
同时感觉差不多一半的因子可以进行合并了,举个例子
热血暴君修罗合并,45级因子:增加100%攻击,减少30%最大生命,当前生命超过80%时每1%生命增加3%攻击,当前生命低于80%时每低1%生命降低1%攻击。
同时感觉差不多一半的因子可以进行合并了,举个例子
热血暴君修罗合并,45级因子:增加100%攻击,减少30%最大生命,当前生命超过80%时每1%生命增加3%攻击,当前生命低于80%时每低1%生命降低1%攻击。