大家好,我是御风化境,今天跟大家分享一个新晋阵容:汉升弓
版本一、混国汉升弓阵容:
1号位:邹夫人拜将(魏国):被动叠加施法者物理伤害,最高150%,助战额外伤害、暴击率、暴击伤害、普攻伤害、物攻、普攻追加伤害等等都是完美符合传承黄忠的伤害方式
2号位:传承黄忠封侯(蜀国):主公计监视,加射程射程内阻碍冲锋,释放技能补普攻伤害;主动技能物理伤害,射程内吃暴击率和暴击伤害。
3号位:狂澜严颜(蜀国):被动加暴击伤害,附带击退,蜀弓击退吃暴击率暴击伤害
4号位:疾风孙权拜将(吴国):被动暴击率,暴击伤害
5号位:传承袁术封侯(群雄),四国时,主公计,无视分摊伤害,主动和主公计能大幅度提升伤害,还有射程。
阵容围绕黄忠打伤害,黄忠第一次释放技能后8秒内每次主动都只1气,且1秒冷却,所以在主动释放过袁术技能后、黄忠主公计后,后边就靠黄忠主动打伤害了。
由于暴击率、暴击伤害都很高,黄忠射程内的主动计基本就可以秒人,一发一个。而且严颜赋予的普攻击退,无法击退的附加伤害可以让普攻伤害进一步适配和升华。
兵符:相柳(必备)
优点:对手很少,可以站在巅峰;缺点;贵
有做出来的,具体细节可以找我,由于不算是通用阵容,不讨论其他东西。
版本二、吴蜀汉升弓
传承甘宁拜将助战计可以提高射程、暴击率、暴击伤害。同时限制吴国人数没有很明显,所以按照邹夫人的机制我们组队
1号位:传承甘宁拜将
2号位:传承黄忠封侯
3号位:狂澜严颜
4号位:疾风孙权拜将
5号位:摇摆位
细心的玩家可以看到2、3、4号位,是不变的,就是输出位加两个暴击伤害挂件。原理是一样的。1号位的不同在于拜将的选择上。
然后就是5号位摇摆位。这个位置,可以选择的也很多。我们的考虑主要还是射程、暴击、暴击伤害。当然也考虑其他BUFF。
那么,图南星彩封侯、固守姜维封侯适配了这个射程,甚至增加了一定的坦度;而狂澜孙尚香封侯,被动主动蜀吴通用,也能让整个队伍伤害提升。当然,袁术增加了射程和伤害,也是可以的。
兵符:相柳(必备)那么这套强势么?
没有邹夫人的体系支撑,这套队伍也大幅度减少了伤害;面对很肉的阵容也缺少了一定应对能力。只能说不差,但是,便宜啊。布阵注意,黄忠在第一排就行了。
同样的如果有需要可以留言具体细节
版本一、混国汉升弓阵容:
1号位:邹夫人拜将(魏国):被动叠加施法者物理伤害,最高150%,助战额外伤害、暴击率、暴击伤害、普攻伤害、物攻、普攻追加伤害等等都是完美符合传承黄忠的伤害方式
2号位:传承黄忠封侯(蜀国):主公计监视,加射程射程内阻碍冲锋,释放技能补普攻伤害;主动技能物理伤害,射程内吃暴击率和暴击伤害。
3号位:狂澜严颜(蜀国):被动加暴击伤害,附带击退,蜀弓击退吃暴击率暴击伤害
4号位:疾风孙权拜将(吴国):被动暴击率,暴击伤害
5号位:传承袁术封侯(群雄),四国时,主公计,无视分摊伤害,主动和主公计能大幅度提升伤害,还有射程。
阵容围绕黄忠打伤害,黄忠第一次释放技能后8秒内每次主动都只1气,且1秒冷却,所以在主动释放过袁术技能后、黄忠主公计后,后边就靠黄忠主动打伤害了。
由于暴击率、暴击伤害都很高,黄忠射程内的主动计基本就可以秒人,一发一个。而且严颜赋予的普攻击退,无法击退的附加伤害可以让普攻伤害进一步适配和升华。
兵符:相柳(必备)
优点:对手很少,可以站在巅峰;缺点;贵
有做出来的,具体细节可以找我,由于不算是通用阵容,不讨论其他东西。
版本二、吴蜀汉升弓
传承甘宁拜将助战计可以提高射程、暴击率、暴击伤害。同时限制吴国人数没有很明显,所以按照邹夫人的机制我们组队
1号位:传承甘宁拜将
2号位:传承黄忠封侯
3号位:狂澜严颜
4号位:疾风孙权拜将
5号位:摇摆位
细心的玩家可以看到2、3、4号位,是不变的,就是输出位加两个暴击伤害挂件。原理是一样的。1号位的不同在于拜将的选择上。
然后就是5号位摇摆位。这个位置,可以选择的也很多。我们的考虑主要还是射程、暴击、暴击伤害。当然也考虑其他BUFF。
那么,图南星彩封侯、固守姜维封侯适配了这个射程,甚至增加了一定的坦度;而狂澜孙尚香封侯,被动主动蜀吴通用,也能让整个队伍伤害提升。当然,袁术增加了射程和伤害,也是可以的。
兵符:相柳(必备)那么这套强势么?
没有邹夫人的体系支撑,这套队伍也大幅度减少了伤害;面对很肉的阵容也缺少了一定应对能力。只能说不差,但是,便宜啊。布阵注意,黄忠在第一排就行了。
同样的如果有需要可以留言具体细节