我理解也不是特别深,所以我也就说一下我的想法。
大家说法本粪、特效花、机制多等等,没错这是我们从玩家角度,感受到法本对我们的冲击。
所以我想,这样一个给人与之前完全不同体验的副本,有没有可能是cy在尝试做出一些改变?或者说从官方的角度来看,cy是否想向玩家传递一种信号?(虽然他做的不太好
先举出最近一些很新鲜的点子:大佬在建议大家带昏厥、从原本的2+2输出最大化改成fc充link条、有些人哭专属+上限废了啊,武器7+5上限废了等等。
“上限”作为这个游戏配装的必要要素,几乎所有的教学视频都会说一句话:先抓好4上限。而这次的新因子却恰恰是一个可以说得上是“好”的上限因子选择,更别提法本上限+的爆率,我甚至一把爆三个
是不是cy在尝试“贬低”上限词条的地位呢?
从这次蓝条的逆天长度,以及boss多动疯狗特性反衬出的lt的重要性来看,带昏厥似乎成为了曲线提升输出的新方法,而多数玩家只有打好上限基础,才好考虑其他因子。
我记得mhw里面有破坏值(昏厥)的设定,也有眠麻之类的控制,怪猎有被称为笛尊的控手笛,或许未来relink也可能有,可能就是四月预告的弓手。
与怪猎不同的是即使是单机进本,我们也是和一整个ai小队而非孤身一人,未来的组队可能有输出位有控手有奶妈,那么各人dps也就不再是主要讨论的东西了,我觉得一个小队各司其职百花齐放比都打输出更适合叫做link。
虽然这样的希望即使relink不会实现很正常就是了

大家说法本粪、特效花、机制多等等,没错这是我们从玩家角度,感受到法本对我们的冲击。
所以我想,这样一个给人与之前完全不同体验的副本,有没有可能是cy在尝试做出一些改变?或者说从官方的角度来看,cy是否想向玩家传递一种信号?(虽然他做的不太好

先举出最近一些很新鲜的点子:大佬在建议大家带昏厥、从原本的2+2输出最大化改成fc充link条、有些人哭专属+上限废了啊,武器7+5上限废了等等。
“上限”作为这个游戏配装的必要要素,几乎所有的教学视频都会说一句话:先抓好4上限。而这次的新因子却恰恰是一个可以说得上是“好”的上限因子选择,更别提法本上限+的爆率,我甚至一把爆三个

是不是cy在尝试“贬低”上限词条的地位呢?
从这次蓝条的逆天长度,以及boss多动疯狗特性反衬出的lt的重要性来看,带昏厥似乎成为了曲线提升输出的新方法,而多数玩家只有打好上限基础,才好考虑其他因子。
我记得mhw里面有破坏值(昏厥)的设定,也有眠麻之类的控制,怪猎有被称为笛尊的控手笛,或许未来relink也可能有,可能就是四月预告的弓手。
与怪猎不同的是即使是单机进本,我们也是和一整个ai小队而非孤身一人,未来的组队可能有输出位有控手有奶妈,那么各人dps也就不再是主要讨论的东西了,我觉得一个小队各司其职百花齐放比都打输出更适合叫做link。
虽然这样的希望即使relink不会实现很正常就是了

