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【以下为转载内容】
回顾“有男不玩”基本宅策的历史进程
。
为什么靠宅男起家的厂商会去讨好女玩家,这并非是因为厂商都是心理变态,而是存在商业规律
。
二游圈子中,宅男占据绝对大多数。因此小厂商想起家,大多数都会选择做偏男性向的内容。比如男女角色37开或者28开。因为男女玩家的比例就是如此
。
但当游戏火爆了一段时间后,就出问题了。作为火热的二游,愿意入坑的男玩家都普遍入坑了。但无论该二游有多耐玩,老玩家的氪金潜力都是不如新玩家的。这时,寻找新的受众,就远比留住老玩家更有商业价值
。
你已经付过费了,氪金意愿降低,你就不重要了。牺牲你去讨好还没付过费的女玩家,才是重要的。厂商的选择是符合商业规律的。因此,男玩家需要进行抗争
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回顾“有男不玩”基本宅策的历史进程
。
为什么靠宅男起家的厂商会去讨好女玩家,这并非是因为厂商都是心理变态,而是存在商业规律
。
二游圈子中,宅男占据绝对大多数。因此小厂商想起家,大多数都会选择做偏男性向的内容。比如男女角色37开或者28开。因为男女玩家的比例就是如此
。
但当游戏火爆了一段时间后,就出问题了。作为火热的二游,愿意入坑的男玩家都普遍入坑了。但无论该二游有多耐玩,老玩家的氪金潜力都是不如新玩家的。这时,寻找新的受众,就远比留住老玩家更有商业价值
。
你已经付过费了,氪金意愿降低,你就不重要了。牺牲你去讨好还没付过费的女玩家,才是重要的。厂商的选择是符合商业规律的。因此,男玩家需要进行抗争