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蓝色星原社区优质评论 第二弹

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回顾“有男不玩”基本宅策的历史进程

为什么靠宅男起家的厂商会去讨好女玩家,这并非是因为厂商都是心理变态,而是存在商业规律

二游圈子中,宅男占据绝对大多数。因此小厂商想起家,大多数都会选择做偏男性向的内容。比如男女角色37开或者28开。因为男女玩家的比例就是如此

但当游戏火爆了一段时间后,就出问题了。作为火热的二游,愿意入坑的男玩家都普遍入坑了。但无论该二游有多耐玩,老玩家的氪金潜力都是不如新玩家的。这时,寻找新的受众,就远比留住老玩家更有商业价值

你已经付过费了,氪金意愿降低,你就不重要了。牺牲你去讨好还没付过费的女玩家,才是重要的。厂商的选择是符合商业规律的。因此,男玩家需要进行抗争


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-03-21 22:57回复
    最早,男玩家的口号往往是“要男性向”,“要麻辣”,“要多出女角色”。但分散的玩家群体面对训练有素的社管毫无还手之力。社管通过各种方法解构玩家的需求。比如“我是男玩家我也喜欢男角色”,“出男角色我正好攒原石”,“角色之间普通互动,自律人差不多得了”

    因此,宅男的声音往往被分化。厂商通过一步步蚕食,让宅男无法形成合力来和社管抗争。因此,为确保厂商不使用从宅男身上赚来的钱去讨好女性,在玩家全面劣势下,唯有彻底反对一切女性向内容,才可能在厂商面前保护男玩家的利益

    “有男不玩”应运而生。。“有男不玩”不被定义,拒绝解构。每个人都可以有自己的“不玩”(不氪?不抽?),每个人可以定义自己的“有男”(男自机?可抽角色?男npc?),每个人可以定义自己的范围(二游?手游?所有游戏?)。总之,有男不玩,具体是什么意思,无需争吵,让厂商去琢磨。只要你喊“有男不玩”,我们就是朋友


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-03-21 22:58
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      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-03-21 23:00
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