这游戏虽然有些跟别的游戏不一样的地方,但是大部分还是脱离不开游戏大部分情况的。
比如最基本的体术跟术式,就可以看做AD(物理伤害)和AP(魔法伤害),也就可以根据这个机制来视情况配装。
因为咒回本身的设定就有人术式比较高,有人基本没有术式加成,比如真希(真希的角色设计象征性的保留了一点咒力,以后的天与暴君版本应该会完全没有咒力),然后就是体术比较高的,比如虎子。
还有一种类型就是混伤,混伤的基本代表就是SSR的七海。
大概是为了符合设定,几乎所有人的平A都是体术加成,所以不是体术的平A一般都不太疼。包括不完全领域伏黑惠的二技能也是体术加成,但是实际伏黑还是要打术式的。
这种设定就一定程度上导致了角色的回响配装选择比较多。
再讲回响卡,回响卡也跟角色是一样的,同样也是,体术,术式,混伤,这三种类型的卡。每张卡的功能也不一样,有的是常规输出卡(使用就有某方面的倍率加成),大招输出卡(只有大招才能用,倍率相对更高,比如规格外跟同气连枝),还有技能输出卡(只有放技能才能使用,大招不吃加成,比如强者的戏谑),减伤卡,回血卡,充能卡,嘲讽卡,种类繁多使用场景也不一样。
所以新人不要总是盲目的问什么卡什么卡有没有用,而是看你想要达成什么样的效果。不同关卡有不同的选择,比如你其他人压力比较大,开局可能被打两下就暴毙了,就可以给五条带嘲讽卡,让他来吃伤害,而不是无脑就给输出卡。这游戏回响出率还是比较高的,慢慢玩回响肯定不会太缺。

比如最基本的体术跟术式,就可以看做AD(物理伤害)和AP(魔法伤害),也就可以根据这个机制来视情况配装。
因为咒回本身的设定就有人术式比较高,有人基本没有术式加成,比如真希(真希的角色设计象征性的保留了一点咒力,以后的天与暴君版本应该会完全没有咒力),然后就是体术比较高的,比如虎子。
还有一种类型就是混伤,混伤的基本代表就是SSR的七海。
大概是为了符合设定,几乎所有人的平A都是体术加成,所以不是体术的平A一般都不太疼。包括不完全领域伏黑惠的二技能也是体术加成,但是实际伏黑还是要打术式的。
这种设定就一定程度上导致了角色的回响配装选择比较多。
再讲回响卡,回响卡也跟角色是一样的,同样也是,体术,术式,混伤,这三种类型的卡。每张卡的功能也不一样,有的是常规输出卡(使用就有某方面的倍率加成),大招输出卡(只有大招才能用,倍率相对更高,比如规格外跟同气连枝),还有技能输出卡(只有放技能才能使用,大招不吃加成,比如强者的戏谑),减伤卡,回血卡,充能卡,嘲讽卡,种类繁多使用场景也不一样。
所以新人不要总是盲目的问什么卡什么卡有没有用,而是看你想要达成什么样的效果。不同关卡有不同的选择,比如你其他人压力比较大,开局可能被打两下就暴毙了,就可以给五条带嘲讽卡,让他来吃伤害,而不是无脑就给输出卡。这游戏回响出率还是比较高的,慢慢玩回响肯定不会太缺。
