现在好多人抱怨屠夫打30,为了防止这种情况,我们再出一个防针对技能吧三个防针对一起带看谁还敢针对
名字懒得取
当你被解救或自我解救后,该技能生效。
触发追逐时,杀手可以看见你的气场,持续3s。(这个效果是为了给杀手一个提示,和非正式的无惨叫一样)
当你即将受到会使你进入濒死状态的伤害时,该技能会为你抵挡这次伤害,随后该技能失效。(特效和人之勇气一样)
执行醒目动作后该技能失效。大门通电后,该技能永久失效。
你因该技能成功抵挡一次伤害后,在本次对局的剩余时间内,你将受到不治状态影响。若你处于不治状态,该技能不会生效。
不治状态将使逃生者无法被治疗。
一局只能用一次,和打击一样,感觉不会超模(不如说我感觉防针对技能就不可能有超模这个说法),去掉了时间限制,更加降低屠夫打针对的欲望。副作用是屠夫一挂针对你之后二挂必会针对你二挂你没打击也没这个技能了
名字懒得取
当你被解救或自我解救后,该技能生效。
触发追逐时,杀手可以看见你的气场,持续3s。(这个效果是为了给杀手一个提示,和非正式的无惨叫一样)
当你即将受到会使你进入濒死状态的伤害时,该技能会为你抵挡这次伤害,随后该技能失效。(特效和人之勇气一样)
执行醒目动作后该技能失效。大门通电后,该技能永久失效。
你因该技能成功抵挡一次伤害后,在本次对局的剩余时间内,你将受到不治状态影响。若你处于不治状态,该技能不会生效。
不治状态将使逃生者无法被治疗。
一局只能用一次,和打击一样,感觉不会超模(不如说我感觉防针对技能就不可能有超模这个说法),去掉了时间限制,更加降低屠夫打针对的欲望。副作用是屠夫一挂针对你之后二挂必会针对你二挂你没打击也没这个技能了