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制造系数炸了

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咸鱼制造商一个。。。在目前这个艹蛋的环境下,已经肝不动了CCP还生生把个商业安全委员会的手续费塞进来,硬是多了1.5%的制造系数


IP属地:海南1楼2024-03-26 14:41回复
    3%的制造系数下,制造一条重突的组装费要1200W,还不包括组件和反应的制造费,按反应系数3%,组件制造费3%算,实际上收的手续费保守估计一条重突收3000W都是很正常的


    IP属地:海南2楼2024-03-26 14:45
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      所以。。。这个制造系数的上涨机制到底是怎么样算的?有么有懂的人细说?感觉不低于1.5%的系数的话,造啥都是没什么利润的


      IP属地:海南3楼2024-03-26 14:47
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        简单来说,30天一个周期,该星系上线的任务的时间越长,星系系数越高
        具体涉及到全宇宙上线的任务时间和乱七八糟的系数计算


        IP属地:河南4楼2024-03-26 14:54
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          尽量一口气几条线开干,周期拉长


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-26 17:14
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            在?欧服的版本已经4%了


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-03-26 17:46
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              对制造商有个锤子影响,成本都会转嫁给购买者的。ccp根本玩不明白这游戏。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-03-26 18:54
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                这正是ccp想要的。库存的船体太多了,现在增加制造成本,降低新增的战备,消化库存。如果库存很少,那么制造成本的上升会立刻传导到市场价格


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-26 20:49
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                  翻到几张没研究满的旗舰图,闲着没事想研究一下。
                  然后钱包空了。
                  这才发现研究费用跟成本系数都改了。


                  IP属地:北京10楼2024-03-27 10:21
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                    国服库存太大了,想要消耗到新造成本影响市场价格要很久


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-03-27 10:38
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                      不要造了,放机库里生儿子吧


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-03-27 12:29
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                        国服小航到现在还是60e一条,你算下成本多少


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-27 13:30
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                          得,卖图卖建筑卖号保平安,我菜,我玩不起,滚了


                          IP属地:海南15楼2024-03-28 12:34
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                            虫洞制造有这些费用吗?


                            IP属地:浙江16楼2024-03-28 13:19
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