fps里,娱乐模式最大的作用是分流。
首先,无论哪款游戏,追求放松的休闲玩家永远比硬核玩家多,以上班族为例,没有时间但是点闲钱,对于他们来说,放松和娱乐是主要需求,而不是竞技淘汰他人带来的快感(排位粘性高容易上头但不意味着好玩、快乐)
如果一个游戏只有排位能玩,让他们花大量时间练技术查攻略来获取游戏体验那怕是比杀了他们还难受-原因也很简单:精力时间上的入不敷出,有这个心思或者时间基本都会投入到现实生活,去学习,去提升,去赚钱,获取的正反馈不但可能比游戏还高,而且还是终身受益。
简单的来说,就是游戏不配让他们坐牢。
首先,无论哪款游戏,追求放松的休闲玩家永远比硬核玩家多,以上班族为例,没有时间但是点闲钱,对于他们来说,放松和娱乐是主要需求,而不是竞技淘汰他人带来的快感(排位粘性高容易上头但不意味着好玩、快乐)
如果一个游戏只有排位能玩,让他们花大量时间练技术查攻略来获取游戏体验那怕是比杀了他们还难受-原因也很简单:精力时间上的入不敷出,有这个心思或者时间基本都会投入到现实生活,去学习,去提升,去赚钱,获取的正反馈不但可能比游戏还高,而且还是终身受益。
简单的来说,就是游戏不配让他们坐牢。