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【技术】轻功的用法

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每个人物从建立开始,就已经有了普通轻功,在门派里还能学到门派轻功,其实二者差别不大,只是动作的不同。有效距离15米,冷却时间5秒,快捷键是CTRL+鼠标左键,用起来也很方便(不过到现在还有不少玩家还将这一技能图标放在技能栏里)。
轻功最常用的还是飞跃一些特殊地点还有上房子之类,PK的时候同样很有作用。PK一般是用来摆脱对手的攻击,在不少玩家PK攻略里能见到说轻功有增加闪避的效果。比如说用轻功跑开的同时如果遭到对手攻击,出现的未击中能增多。这点我倒是不敢肯定,不过也不敢断然否认。从我以前玩丐帮号天下无狗的效果看来,轻功其实比普通的移动速度要快一点点。因为丐帮履霜冰至后再放天下无狗,无狗的百分之五十僵硬会变为百分百,在目标无加速状态的情况下会让目标僵硬到不能移动。但是这个时候目标如果用轻功,却能速度慢得离奇的飞向轻功指示点。虽然速度很慢,但能移动证明比普通的移动还是快了一点点。
轻功的最大好处是“不可阻挠性”。当人物“起飞”后,不管碰到什么情况,哪怕是被定身被封穴,依然能够移动到目标点。甚至是明教的烽火连城使用出来时对手已经飞出的话,也要等对手落地后才会起效果将对手拉到身边。烽火连城只有三秒控制时间,如果明教玩家不注意的话,很有可能会因此而浪费了控制时间。PK中有时候明教玩家会以为卡机而跟上目标,等走了好远一段路后,忽然发现目标又被拖回自己刚才的地点。唯一能使对手轻功失效的是天山的天地明灭,如果对手轻功飞出后还未落地天山使用出天地明灭,目标就会在空中和天山忽然换位。但是请注意了,就算目标被换位,天山的换位点也绝对不是目标换位时的地点,而是目标即将要落地的那个轻功点(还是“不可阻挠性”)。这样说明,系统会在人物轻功飞起后判定人物的地点就是轻功落地点。
因为如此,野外PK在传送保护点想要回到另一地图,几乎所有玩家都会使用轻功。如果只是按普通移动的话,刚一移动就有可能被敌人控制技能定住,而用轻功的话,就算被定住,依然会飞向传送点。利用这一点,轻功还能用来消耗控制甚至可以说是逃离控制。比如较场PK,部分武当玩家用揽雀尾抢得先手后,都会先拉开一段距离跟着用天马,天马后马上接天外飞仙或者七星聚首。这个时候被昏睡的玩家就注意了,不一定要隐身(被七星打出来的可能性更大),既然武当已经拉开一段距离了,只需要在武当放出天马的瞬间用轻功往后飞去,就算被七星或者天外麻痹住了,人物还会飞出武当的攻击范围。反应慢点的武当说不定要控制时间完后才能找到你,反应快点的武当为了不浪费控制时间,也会不得不浪费一个梯云上来锁定对手。这只是个例子,实际上如果玩家意识到位的话,能因此消耗或者说是躲避控制技能,比如拉开距离后明教可能会因为打不到你而用烽火,如果你意识能跟上,在对手放烽火前的瞬间轻功飞出,明教的烽火可能会因此作废。还有开局碰到喜欢初隐接兰花的天山,可以直接在他隐身后用轻功飞远,很大几率能中了兰花的同时飞出去。这里太多的门派PK例子就不一一举例了、
不过轻功的一大尴尬点在于起飞之前如果中了减速如无狗、三环之类的技能话,飞在空中的同时依然会减速,人物在空中是不可能还击的,而速度太慢一直呆在空中等于白白被对手挨打,送给对手一个控制时间(如果我隐身途中对手太无聊喜欢飞来飞去的话我就会扔个内劲攻击,等他在空中还未落地要攻击的时候我已经又隐身了)。但是相反过来,加速技能对轻功同样有效果,所以轻功和加速技能可以配合使用。
—— 妖娇



1楼2010-09-23 12:30回复


    2楼2010-09-23 15:00
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