印象中没有这两者结合的游戏,毕竟开放世界超大的地图还要做四套场景工作量会提升不少吧?昼夜变化倒是开放世界的标配了。
春夏秋冬的不同场景开放世界可以通过不同的地区来直接表现,不用通过时间变化来表现。一般的区域比较固定的有严格时间记录的游戏才会设计季节变化,比如模拟经营类。
开放世界好像都不太严格记录角色度过的时间,毕竟玩旷野之息应该没人记得自己经过了多少昼夜才救到了公主
不知道GTA6有没有加入季节变化,希望这两种机制能碰撞出火花。
春夏秋冬的不同场景开放世界可以通过不同的地区来直接表现,不用通过时间变化来表现。一般的区域比较固定的有严格时间记录的游戏才会设计季节变化,比如模拟经营类。
开放世界好像都不太严格记录角色度过的时间,毕竟玩旷野之息应该没人记得自己经过了多少昼夜才救到了公主
不知道GTA6有没有加入季节变化,希望这两种机制能碰撞出火花。