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开放世界是不是和四季变化这一机制犯冲?

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印象中没有这两者结合的游戏,毕竟开放世界超大的地图还要做四套场景工作量会提升不少吧?昼夜变化倒是开放世界的标配了。
春夏秋冬的不同场景开放世界可以通过不同的地区来直接表现,不用通过时间变化来表现。一般的区域比较固定的有严格时间记录的游戏才会设计季节变化,比如模拟经营类。
开放世界好像都不太严格记录角色度过的时间,毕竟玩旷野之息应该没人记得自己经过了多少昼夜才救到了公主
不知道GTA6有没有加入季节变化,希望这两种机制能碰撞出火花。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-29 11:47回复
    开放世界就跟长时间跨度天然八字不合,一般都是只选一个小时间节点差不多了。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-03-29 11:50
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      法环不同区域对应着不同季节,要说同一个区域好像没变化


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-03-29 11:52
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        地平线4


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-29 11:56
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          GF:当年我设计四季鹿时,还没想过要做开放世界


          IP属地:四川5楼2024-03-29 11:57
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            地平线4秒了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-29 12:00
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              别说季节系统了,现在的昼夜系统也基本都是鸡肋。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-03-29 12:01
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                涉及技术成本,单机开放世界游戏基本不会考虑这种设定。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-29 12:05
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                  现在一般都是在开放世界里加入多种地形,沙漠火山海滩让你体验夏季,雪原让你体验冬季,平原森林是春秋季


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-29 12:09
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                    呃,森林之子算不算?
                    开放大地图,有四季变化


                    IP属地:上海10楼2024-03-29 12:12
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                      说句不好听的,除了冬天,春夏秋在游戏中就是一套模版


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-03-29 12:12
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                        有些开放世界,都不是地球这样围着太阳转吧,没有4季也正常


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-03-29 12:15
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                          ac3有夏冬两套,冬天在雪地里会影响移动。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-03-29 12:39
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                            需要设计四套地图


                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2024-03-29 12:55
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                              沙盒生存经营会把当成四种关卡来用,但放到开放世界,先不说如何用不同交互设计来进行游戏内容,单纯四套场景和人物的美术素材就能把你游戏顶到400g去了。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-29 12:58
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