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希望的改进!

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敌人不要强霸体!
减小石火的重要性,不玩音游!敌人能靠技术压制!
各个流派的技能可以玩家随意组合!
精力不够!闪刃可以回更多精力,不局限于有血才能!
技能把防御派生加上!要搓招!
开放世界没意思,我只想砍人!
结论:您是否要找<仁王2>
没玩过仁的浪人玩家有福了,浪人结束后可以玩升级版浪人~仁王


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-29 19:51回复
    我现在的想法是,希望可以一直砍。烈风紫电可触发闪刃回精把单独按r1闪刃的时间省下来,然后触发敌人弹反的时候开始准备石火接招,成功石火触发回精后接着出武技 流转轮番伺候,如此一套循环可一直打个不停,没有防御等石火的垃圾时间,再把困难难度石火判定帧稍微放宽提高容错,如此即可爽玩!(现在我连小兵都老是弹错)


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-03-29 21:29
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      我觉得现在最难受和严重的问题是,石火太重要了,特别是高难度,石火好了,不管什么武器,流派,技能都变得不重要了。
      只要石准了,比什么都管用,收益太高了,这就造成了你的那些技能用不用都无所谓了,石完了aaa,烈风,处决,循环。
      如此丰富的动作模组,实质上没啥特色,花里胡哨的技能不如紫店,烈风,太可惜了,最后还是变成了卧龙的模样


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-29 22:02
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        忍组这以后脑子有包 揪着个新东西就不放


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        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-03-29 22:37
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          这个游戏感觉要改一下:
          要么攻击不费精力,要么石火不费精力,要么防御不要精力。精力只是放技能费,打中敌人和石火成功才可以加精力放技能。
          还有天地人相克****sb了,做3个架势打怪过程希望你切换着来,结果完全没必要切换被克的架势。
          如果没有相克打起来多顺畅,切架势放技能再切武器放技能,现在纯粹被自己克住了


          IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2024-03-29 23:10
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            最简单的
            像只狼那样,给防御也加上石火判定,收益低点
            现在背板太恶心


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-03-29 23:22
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              最开始像文轩的猜测那样,有精防判定就好了。
              精防不掉精力,石火加精力


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-03-29 23:24
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                我只能说这套玩法都有只狼这个珠玉在前的忍者组还玩不明白。同样是要打断玩家的进攻节奏,只狼会让敌人用一个完美弹反告诉玩家你的回合结束了,接下来是敌人的回合。而这个游戏就tm只会打着打着让敌人冷不丁的一个霸体给你一刀,要不就是搁那后跳。霸体出招也就算了,受击硬直还巨tm大,吃了一下必吃半套以上。更离谱的是挨揍居然还掉体力


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-03-29 23:48
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                  正在去撅安田的路上


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2024-03-30 00:39
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                    希望武技动作也能随时被石火取消,不然敌人随时霸体出招的情况下那一堆花里胡哨的武技根本就是鸡肋


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端10楼2024-03-30 00:59
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                      从忍龙3开始忍组整天想着搞他那个红光反击,一部比一部滥用,浪人和卧龙开发时间相近估计是来不及改了,希望之后的游戏能弱化这个点吧


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-30 01:30
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                        ai问题老毛病了,gp这东西只要做出来了放什么动作游戏里都是高收益,直接防御节奏转进攻,而且不同流派石火差很多,有的流派真的轮椅随便按都能反到


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-03-30 01:57
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                          不明白怎么出一个新游戏改一遍动作系统 销量不好是动作系统的问题吗?


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-03-30 08:13
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                            本来吧,有石火这个机制在,根本就不需要担心“ai被连死”。
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                            我不明白洗霸体的人是什么意思。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-30 08:18
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                              忍组最近几作动作系统改来改去,动作核心还一直往通用gp技上偏,目前就从销量来看是p用没有,忍组老想着扩圈,但它就没想过他那个b美术不改,又油又糊的画面真的不会有圈外人想来玩


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-30 08:31
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