别说后宫了,连单个感情线也很难写。
我不认为河洛有这个技术和编剧实力,去实现男女不同视角的不同交互的不同感情线,全世界的3a大作好像也找不出来一部,这算是神话级别。
那么结果大概是以下几个,
一,台词性别模糊化,男女台词基本一致,不会跟NPC产生深度的感情交流,停留在友谊层面。弊端是,无论是性别女还是性别男,都会趋向摄像头性质,因为当你无法跟NPC深度绑定时,在构思剧情时,必然会将重心移向NPC自己的故事。
讽刺的是,手游圈子现在为了NPC女角色该不该有自己的生活而争吵不休,河洛团队似乎有一种哪怕前方万丈深渊我要跳进去的执念。
二,台词性别模糊化,男女台词有些许差异,但依然不会跟跟NPC产生深度的感情交流,停留在友谊层面。但由于认识到手游圈子女女百合营业的“纵容”,所以参考米哈游的做法,尽管男女台词基本一致,会刻意让性别女跟女角色进行擦边球的暧昧,回避性别女跟男性的过度接触,看似有情实无情,进而营造出两种性别都有的伪感情线的一致性。
三,台词性别模糊化,男女台词有些许差异,但无差别跟男女NPC进行相对深度的感情交流,于是出现性别男/女 跟NPC男/女的“傻瓜,我不负你”式互动,这个就有点逆天,无法评价,国外游戏基本就是这一种,但武侠粉丝群体真能接受吗,这个就不好说。
四,台词性别模糊化,男女台词有些许差异,但NPC男女都成了数值怪,类似太吾绘卷,实际上就是套皮数值人,换个姓名都是一样,可以重复黏贴几百个,玩的是机制,而不是剧情,更别说人,人如草芥。这类型是有人喜欢的,但河洛粉丝群体,真的愿意接受这种类型吗,不好说。反正我是玩不下去。
这个时候,可能有的人会问,为什么非要搞感情线,这个问题的答案很简单,因为,
一,河洛的大部分作品,都是有感情线,长期积累的粉丝群体,是有先入为主的惯性,没有感情线,会流失部分粉丝。更别说单单感情线不满足,想要后宫线的粉丝,流失是注定的。
二,河洛是小作坊,但一贯作品的剧情体量实际上相当庞大,哪怕是男性向视角的剧情,也不一定能够彻底把握,不然也不会有古龙风云的悲剧下场,没有感情线对主线剧情进行干涉,也就说,如果感情线不是主线剧情的一部分,那么,剧情很容易在中后期走向走火入魔,因为想要玩出花来的执念,在舍弃“庸俗”的感情线后,往往会走向一种语不惊人死不休的扭曲。
三,一个游戏的内容体量是固定的,感情线的缺失,等于说有一片空白需要填充,那么,能够填充进去,又能打动的人的,不外乎亲情,友情,但这些写起来的难度实际上远比男女爱情难。
如果是古龙风云传发售之前,那可能大家还会有所期待,但说白的,由于侠隐阁第三年和古龙风云传的失败,许多人实际上已经失去了信心,粉丝已经不奢望再创高峰,想要的只是稳打稳扎,不要再走莫名其妙的歪路。
给予女性视角,尊重女性玩家,听起来很好听,因为玩家总会提出各种要求希望制作组满足,但河洛真的有能够去满足这个无底洞吗,要知道,在古龙风云陷入男男节奏的同时,b站女up是在强烈谴责古龙风云不够尊重女性玩家,理由是没有性别自选,不够尊重女性玩家。
也就说,古龙风云传是在得罪部分男性玩家的同时,又得不到女性玩家的嘉许,哪怕古龙风云在部分男性玩家远离已经是“过度尊重”了。那么,随着性别自选的加入,你满足了尊重的第一步,然后无论剧情怎么发展,女性玩家都辉觉得你很尊重吗,不会的,肯定会看剧情,会看看台词,会看互动,而这每一步都可能是触碰男女双方的雷区。
那可能有人会问,在你看来,河洛可以尊重男性,就不能尊重女性吗,这其实不是道德选择,而是商业选择,因为河洛作品体系下的所谓尊重男性,不外乎是给感情线,后宫线,打打杀杀之类,这种都是已经被验证的,可以实行的,安全的操作,可能是缺乏创新,但都是属于没有太多争议的“成功点”,那在河洛体系下,“尊重女性玩家的女性视角”,一步一个坑,这是全新的领域,走错一步都是死路一条,都是暂时没有被验证的猜想。
河洛有挑战这领域的勇气,但真的有挑战这领域的能力吗,如果找来的编剧确实有能力实现这个宏大的目标,那么,能够实现这个目标的编剧,无论男女,他或她真的能够找回男性视角去书写男性玩家所想要的剧情吗。
徐大在微博说不希望攻击团队的成员:
“但同時,我們也注意到有部分不理性的聲音,開始對團隊成員進行人身攻擊。
在此希望各位玩家能夠理解,這個項目是在幾個合作方的平衡下,經歷了多方努力、多樣意見的整合之後,才得以誕生出來的作品。”
玩家提意见求个尊重是很简单,要粉转黑更是简单,弄个不好,提意见的玩家拍拍屁股走人,不留一分钱,为了满足这部分玩家的需要而负责背锅的编剧,尤其是女编剧,注定是要被再被网爆一次。这种不理性,是不会因为发个微博呼吁一下就能够解决的。
我觉得,不如先构思好剧情,觉得剧情可以通过,有足够信心满足男女粉丝,一碗水端平,各有各自的乐趣,那就性别自选,如果觉得风险过高,不如就取消性别自定这种操作吧,死路一条的。
又或者,先推出本传男性视角。看看风评如何,然后你再弄个dlc女性视角,这样把风险降到最低。
我不认为河洛有这个技术和编剧实力,去实现男女不同视角的不同交互的不同感情线,全世界的3a大作好像也找不出来一部,这算是神话级别。
那么结果大概是以下几个,
一,台词性别模糊化,男女台词基本一致,不会跟NPC产生深度的感情交流,停留在友谊层面。弊端是,无论是性别女还是性别男,都会趋向摄像头性质,因为当你无法跟NPC深度绑定时,在构思剧情时,必然会将重心移向NPC自己的故事。
讽刺的是,手游圈子现在为了NPC女角色该不该有自己的生活而争吵不休,河洛团队似乎有一种哪怕前方万丈深渊我要跳进去的执念。
二,台词性别模糊化,男女台词有些许差异,但依然不会跟跟NPC产生深度的感情交流,停留在友谊层面。但由于认识到手游圈子女女百合营业的“纵容”,所以参考米哈游的做法,尽管男女台词基本一致,会刻意让性别女跟女角色进行擦边球的暧昧,回避性别女跟男性的过度接触,看似有情实无情,进而营造出两种性别都有的伪感情线的一致性。
三,台词性别模糊化,男女台词有些许差异,但无差别跟男女NPC进行相对深度的感情交流,于是出现性别男/女 跟NPC男/女的“傻瓜,我不负你”式互动,这个就有点逆天,无法评价,国外游戏基本就是这一种,但武侠粉丝群体真能接受吗,这个就不好说。
四,台词性别模糊化,男女台词有些许差异,但NPC男女都成了数值怪,类似太吾绘卷,实际上就是套皮数值人,换个姓名都是一样,可以重复黏贴几百个,玩的是机制,而不是剧情,更别说人,人如草芥。这类型是有人喜欢的,但河洛粉丝群体,真的愿意接受这种类型吗,不好说。反正我是玩不下去。
这个时候,可能有的人会问,为什么非要搞感情线,这个问题的答案很简单,因为,
一,河洛的大部分作品,都是有感情线,长期积累的粉丝群体,是有先入为主的惯性,没有感情线,会流失部分粉丝。更别说单单感情线不满足,想要后宫线的粉丝,流失是注定的。
二,河洛是小作坊,但一贯作品的剧情体量实际上相当庞大,哪怕是男性向视角的剧情,也不一定能够彻底把握,不然也不会有古龙风云的悲剧下场,没有感情线对主线剧情进行干涉,也就说,如果感情线不是主线剧情的一部分,那么,剧情很容易在中后期走向走火入魔,因为想要玩出花来的执念,在舍弃“庸俗”的感情线后,往往会走向一种语不惊人死不休的扭曲。
三,一个游戏的内容体量是固定的,感情线的缺失,等于说有一片空白需要填充,那么,能够填充进去,又能打动的人的,不外乎亲情,友情,但这些写起来的难度实际上远比男女爱情难。
如果是古龙风云传发售之前,那可能大家还会有所期待,但说白的,由于侠隐阁第三年和古龙风云传的失败,许多人实际上已经失去了信心,粉丝已经不奢望再创高峰,想要的只是稳打稳扎,不要再走莫名其妙的歪路。
给予女性视角,尊重女性玩家,听起来很好听,因为玩家总会提出各种要求希望制作组满足,但河洛真的有能够去满足这个无底洞吗,要知道,在古龙风云陷入男男节奏的同时,b站女up是在强烈谴责古龙风云不够尊重女性玩家,理由是没有性别自选,不够尊重女性玩家。
也就说,古龙风云传是在得罪部分男性玩家的同时,又得不到女性玩家的嘉许,哪怕古龙风云在部分男性玩家远离已经是“过度尊重”了。那么,随着性别自选的加入,你满足了尊重的第一步,然后无论剧情怎么发展,女性玩家都辉觉得你很尊重吗,不会的,肯定会看剧情,会看看台词,会看互动,而这每一步都可能是触碰男女双方的雷区。
那可能有人会问,在你看来,河洛可以尊重男性,就不能尊重女性吗,这其实不是道德选择,而是商业选择,因为河洛作品体系下的所谓尊重男性,不外乎是给感情线,后宫线,打打杀杀之类,这种都是已经被验证的,可以实行的,安全的操作,可能是缺乏创新,但都是属于没有太多争议的“成功点”,那在河洛体系下,“尊重女性玩家的女性视角”,一步一个坑,这是全新的领域,走错一步都是死路一条,都是暂时没有被验证的猜想。
河洛有挑战这领域的勇气,但真的有挑战这领域的能力吗,如果找来的编剧确实有能力实现这个宏大的目标,那么,能够实现这个目标的编剧,无论男女,他或她真的能够找回男性视角去书写男性玩家所想要的剧情吗。
徐大在微博说不希望攻击团队的成员:
“但同時,我們也注意到有部分不理性的聲音,開始對團隊成員進行人身攻擊。
在此希望各位玩家能夠理解,這個項目是在幾個合作方的平衡下,經歷了多方努力、多樣意見的整合之後,才得以誕生出來的作品。”
玩家提意见求个尊重是很简单,要粉转黑更是简单,弄个不好,提意见的玩家拍拍屁股走人,不留一分钱,为了满足这部分玩家的需要而负责背锅的编剧,尤其是女编剧,注定是要被再被网爆一次。这种不理性,是不会因为发个微博呼吁一下就能够解决的。
我觉得,不如先构思好剧情,觉得剧情可以通过,有足够信心满足男女粉丝,一碗水端平,各有各自的乐趣,那就性别自选,如果觉得风险过高,不如就取消性别自定这种操作吧,死路一条的。
又或者,先推出本传男性视角。看看风评如何,然后你再弄个dlc女性视角,这样把风险降到最低。