也许有人好奇,不改变分辨率的情况下,从桌面到VR会折损多少性能?
恰巧最近入了个4K屏,与VR进行一波横向对比。
配置7800X3D+4080S+64G 6000MHz,VR为pico4,使用无线串流。
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首先是理论跑分,桌面4K下,VAM benchmark平均101帧,【Baseline3平均帧93.92,mirror平均帧86.7】
VR因为受头显刷新率90Hz上限影响,无法超过90帧,而7500F base3就可以跑到88,7800X3D可能超90就没跑。
所以这里放7500F+4080S的跑分进行对比,【Baseline3 平均88帧,mirror平均帧81.87】
分辨率为4032x2112, 比桌面的3840x2160稍高一点,
显卡压力更大,CPU还从7800X3D降到了7500F,
这样看来,7800X3D同分辨率下的VR跑分极有可能与桌面模式相同!也就是几乎没有性能折损!
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但....真的是这样吗?
过完了理论跑分,接下来我们测实战场景试试。
首先是我的自用场景,附上桌面4K和VR4K的帧数
可以看到,在同画质、接近相同的分辨率下,
桌面4K是92帧,VR是72帧,
折损后的性能剩余=78.2
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再测一个无背景复杂人物.
这次就惨了,
桌面128帧,VR只有60帧,
折损后的性能剩余=46%
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通过3个对比可以看出,从桌面到VR的性能变化,部分情况没有折损,部分情况有少许折损,部分情况有大量折损。
不得不说,VAM真是一个玄学到无法捉摸的游戏
恰巧最近入了个4K屏,与VR进行一波横向对比。
配置7800X3D+4080S+64G 6000MHz,VR为pico4,使用无线串流。
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首先是理论跑分,桌面4K下,VAM benchmark平均101帧,【Baseline3平均帧93.92,mirror平均帧86.7】
VR因为受头显刷新率90Hz上限影响,无法超过90帧,而7500F base3就可以跑到88,7800X3D可能超90就没跑。
所以这里放7500F+4080S的跑分进行对比,【Baseline3 平均88帧,mirror平均帧81.87】
分辨率为4032x2112, 比桌面的3840x2160稍高一点,
显卡压力更大,CPU还从7800X3D降到了7500F,
这样看来,7800X3D同分辨率下的VR跑分极有可能与桌面模式相同!也就是几乎没有性能折损!
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但....真的是这样吗?
过完了理论跑分,接下来我们测实战场景试试。
首先是我的自用场景,附上桌面4K和VR4K的帧数
可以看到,在同画质、接近相同的分辨率下,
桌面4K是92帧,VR是72帧,
折损后的性能剩余=78.2
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再测一个无背景复杂人物.
这次就惨了,
桌面128帧,VR只有60帧,
折损后的性能剩余=46%
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通过3个对比可以看出,从桌面到VR的性能变化,部分情况没有折损,部分情况有少许折损,部分情况有大量折损。
不得不说,VAM真是一个玄学到无法捉摸的游戏