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迷之计算规则?

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有时候预估可以把敌人歼灭,比如龙国决战贝姐,但接敌后数值被反杀一大截(没有支援),为啥


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-04-02 16:04回复
    中间有其他操作了,伤害要重新计算~


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-02 16:07
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      远距离预估 没什么参考价值 中间移动过程中触发的其他战斗都会改变乱数 等你到了那里 原本无伤杀 可能变成被杀也不是不可能 特别是队里有回避系的角色


      IP属地:江苏3楼2024-04-02 16:20
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        发生了影响随机数的事件,即将接敌前再看


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-04-02 16:23
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          援助射击会改乱数的,或者直接射死也有可能


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-02 16:35
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            你用个风灵守护石,就变回原来


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-02 16:36
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              命中和暴击都是有概率的,每次行动后预测结果都会有变化


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-04-02 16:44
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                楼上正解,太远预估,等离近了乱数会变。有次我离远了点一下,预估对方剩20多血,最后打完把对面一波怼死了


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-04-02 17:09
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                  因为期间发生了别的事件 比如另一支队伍打了一仗


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-04-02 17:12
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                    预估的情况是你移过去看的这个结果是在假定你的下一次战斗就是这场和这之前没有其他任何改变队伍属性和阵列的操作以及其他队伍的援助,任何一个发生就会重新计算回避格挡在内各种情况,高闪避队就会有这种一个天一个地的情况


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-02 17:32
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                      随机


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-02 18:49
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                        这有啥,本来显示能胜利反不能歼灭的局,吃瓶攻击药水后直接预测失败了


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-04-03 02:15
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                          这游戏最好又最不好的一点,就是乱数不是纯随机,以至于在后面有些敌人很多的关卡拼了命想凹一个好看的比分,而且会导致闪避t比肉盾t好用


                          IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2024-04-03 07:18
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