假设有一个游戏 你每次一次性 获得10个点数 用来对某个技能升级 ,已知这个技能n级升到n+1级 需要熟练度(n+1)^2 ,然后这个技能的级别对熟练度的影响方式是 0到10级 十个点数提升十点熟练度 ,11到20级十个点数提升11点熟练度 ,21到30级提升12点熟练度 ,以此类推 ,碰到跨越两个整十级别 规则如下 (因为绝大多数情况下 熟练度不可能刚好够升级 )比如九级又99点熟练度 ,虽然只差一点就升到十级 ,但这十点还是提升十点熟练度 ,必须下一次的十点才提升11点熟练度 ,那么过500级需要多少个点数,这个可以精确计算吗 ,如果 不要求精确计算的情况下 (只要万位以上 )从100开始每10级大约需要多少点数 ,有没有什么计算公式,可以一次性或者递推算出(就是算110级的时候可以用100级的算出的数字作为基础 再次计算 ),只要误差不超过5%就行