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蹭着大伙儿都滑坡着。讲讲我认为的原神运营问题

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首先其实我对原神各种节奏是感觉非常没有道理的。所以我不会从节奏角度分析原神的问题。但是即使没有那些节奏。我对原神至今走向也是有点失望的。只能说他底牌没亮,我觉得他还能靠制作翻身。现在也只是下坡,倒不是真药丸了。所以我也不是唱衰的,希望吧务手下留情!!


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-03 00:29回复
    在讲之前,我讲讲我之前追载的一个少女漫画。这个漫画当时靠着有点垃圾的动画制作把漫画安利了出去。是当时年度爆漫之一。但是这部漫画在靠着动画爆了,热度达到高潮后做了一个***的操作:他把男主下线了1年多。
    这部漫画带一定悬疑性。热度高的时候,几乎更新的每话下面都是对剧情走向的探讨(和磕cp)。但他就是在整个故事的最高潮,在读者期待值的最高点。把这件事直接拖了14个月!!!然后给自己的热度拖崩了:一开始读者是期待的,然后读者是破防的,最后读者是麻木的。他靠这个操作把当时已经磕cp上脑的我直接作出脑。也是我今天想讲的原神问题:主线剧情的寸止。对玩家期待点的把控失误。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-03 00:30
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      先说明一下我并不是原学家。我就是单纯把原神当番剧追的娱乐玩家。所以其实很多故事内容我也不是都记住了。有错误请指正。
      我觉得现在很多人才开始焦虑主线不推进这件事已经晚了。事实上我须弥末期每次问卷都在喷这件事。然后枫丹剧情让我短暂的忘记了这件事。现在又开始喷了。我是雷神池入坑。能准确的回想起稻妻时期的剧情和活动:2.3的雪山活动。2.4的申鹤间章。2.5的雷神传说和渊下宫。2.6旅人章 2.7的魈间章。这一段时期里。原神的剧情和地图一直围绕着在蒙德璃月时期设置的深渊和天空岛疑云讲故事。所以虽然已经没有主线剧情了(或者说那个主线其实不是很好看),但是也没觉得哪里长草。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-03 00:33
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        为什么稻妻/须弥前期原神这么火,就是因为在这个时期。原神他是进步的。不管是地图制作:渊下宫→层岩→海岛→须弥 还是剧情:稻妻主线→神女劈观→雷神2→旅人章→层岩→须弥主线。他的进步都是肉眼可见的。而且主题明确,就是围着主线在讲。也是这个时期原神扩张达到巅峰。对于玩家来说,这个时期的原神就是值得期待的。
        同时这也能解释为什么散兵剧情3.3虽然比较差,但当时其实没有形成节奏。哪怕贴吧都是宽容的。因为当时所有人都对原神抱有期待,这次剧情讲差了?没有关系!你后面讲好了我还能原谅你。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-03 00:34
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          但是原神就是在这个时期。他不再围着主线接着讲故事了。他开始像地理志一样的描述各个地图的故事,他的活动开始脱离主线。我这里的意思不是说原神的剧情变动。而是我感觉他就像我看的那本漫画一样:为了更长久的连载。他扩充了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-03 00:35
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            其实到了须弥。原神的制作水平其实已经在行业尖端了。所以他也不可能每次都超进化。既然在技术上无法再让玩家满足期待。那么保持剧情的期待度就是一件非常重要的事(同时在卡池上其实也是一样的道理,我不能认同🐢吧的言论,但是这个卡池性别单一连出的操作确实有点毛病。还有在这个贫瘠的角色池里一口气塞了2常驻。玩家对角色的期待又一次被打击。毛病中的毛病)但是须弥后半实在是没什么好说的。地图支线确实还不错,但仅我个人来说。并不是我期待的。卡利贝尔有肉。但是一个小时就结束了。信息量还不多。这对当时体验完须弥主线的我是有落差的。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-03 00:36
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              玩的太累做任务跟上班一样


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-03 00:37
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                这里还有个很要命的点——七圣召唤。我不是说七圣召唤出的不好。但他确实也没有完成他该完成的任务。七圣召唤基本就是须弥后期的主力活动。他负责了和稻妻后期活动一样的责任——但大部分玩家没买账


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-03 00:37
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                  所以综上所述,就是我认为原神须弥后期的运营问题——他更新了大量的地图/剧情/活动。包括一个常驻游戏。但是没有一个踩在(大部分)玩家的好球区上。以至于看起来须弥后期非常的长草:地图制作精良——但三连沙漠审美疲劳,没有分层困扰大部分玩家。支线剧情量激增:都是单元故事和主线无关,没有满足玩家的期待 活动——合家欢看麻了,没有重要信息量。 常驻玩法——爱玩的人不多。甚至这些内容大量的特点,都让玩家觉得疲劳。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-04-03 00:39
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                    下坡也不至于,大主线就没爽过,一直就这半死不活的样,反正就是哪哪儿都差那么一点的感觉。演出倒是肉眼可见的有进步。现在也只能期待纳塔能整个大的。想想也好笑,一开始足迹pv说纳塔得知真相,前几国主线还真就基本等同一动不动。


                    IP属地:广东来自手机贴吧11楼2024-04-03 00:40
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                      七圣不出排位这种有持续性奖励的就很蠢,根本留不下人


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-03 00:40
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                        根归到底还是玩法内容上的缺失,过于单机化了,真的要学习下端游那边整点特色整点交互感强的内容了


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-04-03 00:41
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                          确实,现在很多坑都不填,给我一种脱离大纲的感觉。须弥至少整个主线让你知道有存在这么个轮回的情况,提瓦特都是轮回,是有期待后续剧情的心情在的。3.5旅人章我觉得也讲的很好,演出蛮精彩的。现在确实对原剧情也不抱有啥期待了,出得角色合我xp的也不多(虽然这个看个人啦),而且给崩铁“让路”这个营销策略让我最不能理解,ch是默认玩原的一定会去玩铁吗玩过yys再也不想碰回合制游戏了


                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2024-04-03 00:43
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                            想说,但凡4.5有个旅人章,人也不至于跑掉那么多


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                              玩家冲不动的公司也是第一次见,抖音掉一百万粉都要冷处理


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