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《或许极端,但理所当然的仇恨》

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观前提示:本文写作目的,是为了让不常接触二次元游戏,乃至于对二次元游戏(及泛二次元社区环境)一无所知的路人了解,为什么《Blue Archive》(下文简称BA)玩家普遍对‘BAx雀魂’的联动无法接受。
所以本文不会提到任何可能令你迷惑的专有名词,例如什么‘ml’、‘河豚’等等,全篇都会以最简单最直接的大白话解说。

要说这件事,首先,得从BA玩家为什么选择游玩BA说起。
BA作为一款游戏,它的玩法与早年间的《刀塔传奇》相同,唯一的玩法就是等角色技能冷却,然后按按钮释放技能。不能操纵角色移动,不能操纵角色攻击,除了放技能以外什么都做不了,几乎没有任何游戏性。
可以说,绝大多数BA玩家都对BA的玩法不感兴趣,只是因为喜欢BA的世界观、人设、剧情塑造,才选择游玩这款游戏,并在其中投入时间与金钱。

那么,BA的世界观、人设、剧情有什么出彩之处,才能掩盖糟糕的玩法,吸引众多BA玩家入坑呢?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-03 12:55回复
    图片截取自BV1PM4y1E78T,来源为BA制作总监的公开演讲,讲述制作团队对于BA的设计思路,在一定程度上可以视为官方发言。




    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-03 12:56
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      图片截取自BV1Ys4y167D9,来源为BA国服的官方宣传视频,官方直接发言。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-03 12:56
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        BA官方对于世界观、人设、剧情的核心设定,就是‘让玩家体验到沉浸式的,带有青涩感的恋爱。’
        所有的世界观、人设、剧情,都是为这一点而服务的,用句老话说就是“为了这碟醋包的饺子”。
        例如,为了避免让玩家觉得有‘恋爱方面的竞争对手’,可以没有压力的去体验到青涩的感情,游戏内是不存在任何男性角色的。
        例如,为了增强代入感,使用‘玩家的手机就是一个会在剧情里起到重要作用的平板电脑’、‘玩家就是主角’、‘NPC在剧情中直接与玩家对话’等打破第四面墙的桥段来强调玩家就是主角本身,而非扮演主角。
        ⁢⁢
        这种恋爱感就是BA的特色,像FPS游戏的特色就是拿枪射人,后宫文的特色是主角开后宫,无敌文的特色是主角横推八百无敌手一样。
        BA玩家们就是因为喜欢BA的这一项特色,所以才选择去玩BA这款游戏,去花钱、花时间培养角色。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-03 12:56
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          在找关于雀魂契约系统的资料,缓更。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-03 12:57
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            关于所谓‘师生恋’的反驳:
            图片截取自BV1pS4y1d7fR,来源为BA的国际服开服访谈,官方直接发言。

            BA的‘老师’,与现实中的意义不同,不是指教育业从事者。
            而是类似“三人行,必有我师焉。选其善者而从之,其不善者而改之。”中有所长处可以成为学习目标的人。
            或是日本社会习俗中的敬称(即被认为是可以帮助到他人的人)







            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-03 13:07
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              智齿


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-04-03 13:14
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                插眼


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-04-03 13:19
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                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-04-03 13:35
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                    资瓷


                    IP属地:广东10楼2024-04-04 16:01
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                      图片截取自Google Play,BA日服《ブルーアーカイブ》的官方游戏介绍
                      (左日文原版,右使用Google Play自带翻译功能机翻的繁中版)



                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-04-04 19:52
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                        练枪把脑子练成单细胞生物了,完全码不出什么字,堆一点临时起意到处写的东西吧。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-07 14:56
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                          为什么BA玩家不会觉得被互相绿了,但会觉得被联动绿了?

                          因为BA玩家之间是互不干涉的平行世界,而联动则是所有平行世界都必然会经历的世界线收束。
                          举个例子啊,甲和乙两个ba玩家,假设甲对应186号平行世界,乙对应187号平行世界。
                          那么,在186号的这个平行世界里,基沃托斯的所有学生都只爱甲。
                          而187号的平行世界里,则是所有学生都只爱乙。
                          所以大家都不会觉得被⁢互相绿⁢,因为都不在同一个世界。

                          但联动不一样,联动是到某个时间节点必然会发生的事件。
                          假设这次联动的时间点是老师来基沃托斯三年后
                          那么所有平行世界线的老师,都会在来基沃托斯的第三年后把学生送出去。
                          这是所有ba玩家都避不开的,发生在每一个世界的事。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-04-07 14:58
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                            支持


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-04-07 14:59
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                              扒里毛的图,不知道哪来的,看着像是某次国际服访谈,有空找找来源。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-04-07 22:54
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