说起来手甲是旋棍以外,自己比较喜欢的武器。当然很多人都喜欢手甲——爆炸的数值和屈死人型怪的招式——它一直是热门武器中的热门。可惜的是许多流量玩家言必驱讨,更不要说切段了,实在有点暴殄天物。手甲在我看来,即使砍掉【连绵】的增伤数,甚至去掉【驱钟馗】这个技能,它依然无愧仁王第一武器。
手甲的内核
手甲是在二代DLC与机关棍前后登场的新武器,由于二者均太过强势,也被玩家戏谑为付费武器。然而机关棍强则强已,内在机制与其他武器并无二致,底层逻辑依旧是:出招-残心-出招。这里插一句,我们觉得片佬在视频里玩得眼花缭乱,其实不过是招式之间的残心及其派生变种运用得合理而已,所以残心一直是仁王最核心的玩法。而自手甲从横空出世,不说颠覆,但确实带来了一种船新的体验:连绵——招式不再依赖残心来衔接——手甲可以提前一个残心段发起攻势,付出更多的精力换来更高的输出。再看手甲两个奥义——【钟声】和【轮转】,恰好又是对输出和损耗的完美补强。所以手甲的强大就不难理解了,不是亲儿子(太刀)胜似亲儿子,连忍龙的祖传秘技【落饭纲】都分给手甲了,还有什么可说的呢?
手甲的招式
先单列一份个人偏好的手甲段位技能分布表:
下段——【浦风】5🌟【伏地】3🌟
中段——【柊】5🌟【弓势拳】4🌟【手刀】3🌟【崩矢仓】2🌟
上段——【旋踢】2🌟【无间】3🌟【五月雨】2🌟【罗业拳】3🌟
全段——【闪A】4🌟【谷风】3🌟【落饭纲】5🌟
再点评一下4🌟及以上的招式。
【闪A】在下段是滑铲,在中段是冲拳,在上段是跳砸,各有妙处。个人常驻中段,部分原因是【柊】,然而更多是为了在闪避后快速打出冲拳。它出手快硬直小,而且带短距突进,作为蹭血招数居然还有不俗的伤害,而性能方面又可媲美太刀的【闪A】,是我最常用的试探技能。
【弓势拳】包括派生的【白虎连爪】,非常优秀的位移➕追击技能,伤害可观,启动时轻微后移且带有短暂无敌帧,追击中可闪开部分来自正面的上位攻击。我通常会在侧向【浦风】后接,既方便又安全地打出一波弱侧闪击,或在对面空精了企图后跳摆脱时,发动【弓势拳】作为远距追击 ,手感极佳。这里多插一句【罗业拳】也是很棒的追击技,不过它第二击的摆幅较大,不如【弓势拳】迅猛快捷。
【落饭纲】隼流绝学,仁王最强处决技能,抱摔人型怪不会导致对方回精,而且演出效果还十分的帅气,如果不是只能用于人型怪,甚至都想给它打个6🌟。(整个仁王序列里只有一个武技是6🌟)
【柊】万物皆可柊,可不是一句玩笑。除了投技,【柊】能接住敌人所有的招数,包括远程投射物譬如女天狗的大火球。虽然【柊】的收益比非常高,但它本身的接招判定却相当宽松,除了起手略慢之外没有任何缺点,只要熟悉背板,【柊】可算是既易掌握又很稳定的防反招式,同时由于连绵机制,它又可以随意加插入手甲的招式中,实在是居家旅行杀人打怪的必备良技。
【浦风】手甲的MVP,手甲版的【神薙】,带无敌帧的受身技能,同时亦可叠加连绵,用得好就是攻防一体的神技,用得不好也能叠Buff装逼。需要指出【浦风】配摇杆带有方向性,左右横移比前后翻滚的【浦风】具有更多的无敌帧。对我来说,它在某种程度上甚至已经取代了传统闪避按键,当然【闪A】仍然需要闪避的存在,但这又是另一个话题了。
手甲的进阶
如果只是列个菜单,那就犹如纸上谈兵。把手甲好用的技能抽出来复读,那是魂类玩家的通病。手甲要玩得像手甲,或者说仁王要玩得像仁王,就必须把技能和段位糅合在一起,融会贯通:【浦风】和【伏地】都在下段,【柊】在中段,而手甲的输出集中在上段,所以切段会非常频繁,手残如我,就会适当地舍弃一些不必要的技能,尽量化繁为简并将段位归类以便形成肌肉记忆:下段是用来躲闪的,中段是用来防反的,上段是打伤害的……如此当我想躲闪的时候就会切下段,想防御的时候马上切中段,对面空精了条件反射地切到上段……所谓水到渠成就是这个意思。当你切段越多,自然越容易打出不同武技,而连绵就会不断延续。手甲这武器最有意思的地方在于:你玩得越花哨它就越强,连绵给予你的奖励就越多,像个木桩一样复读驱讨反而落了下乘。
写到这里想说的话都说完了,插放一段5➕9女天狗的视频演示一下手甲的基操,以及手甲不仅对人,对妖也是把好手:
【仁王2-手甲-5+9-女天狗-哔哩哔哩】 网页链接
最后一点个人感悟,手甲是需要大量练习才会出彩的武器,当然只为通关深层的话,借着配装的优势XJB乱按也不是不可以。可是话又说回来,既然喜欢仁王这游戏,那你的追求应该不止于此吧。
手甲的内核
手甲是在二代DLC与机关棍前后登场的新武器,由于二者均太过强势,也被玩家戏谑为付费武器。然而机关棍强则强已,内在机制与其他武器并无二致,底层逻辑依旧是:出招-残心-出招。这里插一句,我们觉得片佬在视频里玩得眼花缭乱,其实不过是招式之间的残心及其派生变种运用得合理而已,所以残心一直是仁王最核心的玩法。而自手甲从横空出世,不说颠覆,但确实带来了一种船新的体验:连绵——招式不再依赖残心来衔接——手甲可以提前一个残心段发起攻势,付出更多的精力换来更高的输出。再看手甲两个奥义——【钟声】和【轮转】,恰好又是对输出和损耗的完美补强。所以手甲的强大就不难理解了,不是亲儿子(太刀)胜似亲儿子,连忍龙的祖传秘技【落饭纲】都分给手甲了,还有什么可说的呢?
手甲的招式
先单列一份个人偏好的手甲段位技能分布表:
下段——【浦风】5🌟【伏地】3🌟
中段——【柊】5🌟【弓势拳】4🌟【手刀】3🌟【崩矢仓】2🌟
上段——【旋踢】2🌟【无间】3🌟【五月雨】2🌟【罗业拳】3🌟
全段——【闪A】4🌟【谷风】3🌟【落饭纲】5🌟
再点评一下4🌟及以上的招式。
【闪A】在下段是滑铲,在中段是冲拳,在上段是跳砸,各有妙处。个人常驻中段,部分原因是【柊】,然而更多是为了在闪避后快速打出冲拳。它出手快硬直小,而且带短距突进,作为蹭血招数居然还有不俗的伤害,而性能方面又可媲美太刀的【闪A】,是我最常用的试探技能。
【弓势拳】包括派生的【白虎连爪】,非常优秀的位移➕追击技能,伤害可观,启动时轻微后移且带有短暂无敌帧,追击中可闪开部分来自正面的上位攻击。我通常会在侧向【浦风】后接,既方便又安全地打出一波弱侧闪击,或在对面空精了企图后跳摆脱时,发动【弓势拳】作为远距追击 ,手感极佳。这里多插一句【罗业拳】也是很棒的追击技,不过它第二击的摆幅较大,不如【弓势拳】迅猛快捷。
【落饭纲】隼流绝学,仁王最强处决技能,抱摔人型怪不会导致对方回精,而且演出效果还十分的帅气,如果不是只能用于人型怪,甚至都想给它打个6🌟。(整个仁王序列里只有一个武技是6🌟)
【柊】万物皆可柊,可不是一句玩笑。除了投技,【柊】能接住敌人所有的招数,包括远程投射物譬如女天狗的大火球。虽然【柊】的收益比非常高,但它本身的接招判定却相当宽松,除了起手略慢之外没有任何缺点,只要熟悉背板,【柊】可算是既易掌握又很稳定的防反招式,同时由于连绵机制,它又可以随意加插入手甲的招式中,实在是居家旅行杀人打怪的必备良技。
【浦风】手甲的MVP,手甲版的【神薙】,带无敌帧的受身技能,同时亦可叠加连绵,用得好就是攻防一体的神技,用得不好也能叠Buff装逼。需要指出【浦风】配摇杆带有方向性,左右横移比前后翻滚的【浦风】具有更多的无敌帧。对我来说,它在某种程度上甚至已经取代了传统闪避按键,当然【闪A】仍然需要闪避的存在,但这又是另一个话题了。
手甲的进阶
如果只是列个菜单,那就犹如纸上谈兵。把手甲好用的技能抽出来复读,那是魂类玩家的通病。手甲要玩得像手甲,或者说仁王要玩得像仁王,就必须把技能和段位糅合在一起,融会贯通:【浦风】和【伏地】都在下段,【柊】在中段,而手甲的输出集中在上段,所以切段会非常频繁,手残如我,就会适当地舍弃一些不必要的技能,尽量化繁为简并将段位归类以便形成肌肉记忆:下段是用来躲闪的,中段是用来防反的,上段是打伤害的……如此当我想躲闪的时候就会切下段,想防御的时候马上切中段,对面空精了条件反射地切到上段……所谓水到渠成就是这个意思。当你切段越多,自然越容易打出不同武技,而连绵就会不断延续。手甲这武器最有意思的地方在于:你玩得越花哨它就越强,连绵给予你的奖励就越多,像个木桩一样复读驱讨反而落了下乘。
写到这里想说的话都说完了,插放一段5➕9女天狗的视频演示一下手甲的基操,以及手甲不仅对人,对妖也是把好手:
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最后一点个人感悟,手甲是需要大量练习才会出彩的武器,当然只为通关深层的话,借着配装的优势XJB乱按也不是不可以。可是话又说回来,既然喜欢仁王这游戏,那你的追求应该不止于此吧。